前沿科技:谷歌表示开发人员需要解决Stadia分辨率问题

导读 互联网是高科技的产物,是历史发展、社会进步、人类智慧的结晶;是人类迄今所拥有的容量最大、内容最广、传递速度最快的信息中心。全球每天

互联网是高科技的产物,是历史发展、社会进步、人类智慧的结晶;是人类迄今所拥有的容量最大、内容最广、传递速度最快的信息中心。全球每天有四亿人使用互联网,上网人数占世界人口的百分之6.互联网为我们了解时事、学习知识、与人沟通、休闲娱乐等提供了便捷的条件,接下来这篇文章给大家说说互联网科技的一角。

几天前,有报道称,《命运2》和《荒野大镖客2》等游戏在Google Stadia上未以4K分辨率运行。我们能够验证这一点,并发现《天命2》以1080p 60帧/秒(FPS)的速度渲染,《红衣救赎2》以1440p 30 FPS的速度渲染。这来自Chromecast Ultra,该公司承诺将在适当的带宽下提供4K 60 FPS体验。

对于Stadia是否在所有游戏中都支持4K分辨率,似乎有很多困惑。上个月,Stadia的菲尔·哈里森(Phil Harrison)表示,该平台旨在支持4K 60 FPS游戏,但是如果某个游戏有时为4K 30 FPS,它将通过可能的图像重新编码以4K 60 FPS的速度进行播放。您可以查看以下十月份的声明。

是的,所有发布的游戏都支持4K。我们将Stadia设计为启用4K / 60(具有适当的电视和带宽)。我们希望所有游戏都玩4K / 60,但有时出于艺术原因,游戏是4K / 30,因此Stadia始终通过2x编码以4K / 60的速度播放。

-菲尔·哈里森(@MrPhilHarrison)2019年10月9日

既然我们知道Stadia上的游戏都不是4K 60 FPS,那么Google已经发表了另一条声明,称它给予开发人员完全的自由。如果真是这样,并且该公司未强制要求4K 60 FPS,则不应宣传Stadia作为4K 60 FPS服务。您在Xbox One X上获得的图像质量要好得多。您可以阅读Eurogamer编译后的声明。

Stadia以4K ... 60 FPS ...的速率进行流传输,包括从游戏到屏幕的图形流水线的所有方面:GPU,编码器和Chromecast Ultra,都可以通过适当的互联网连接以4K到4K电视输出。开发Stadia游戏的开发人员会努力工作,以为每个游戏提供最佳的流媒体体验。就像您在所有平台上看到的那样,它包括多种技术以达到最佳的整体质量。我们为开发人员提供了如何在Stadia上实现最佳图像质量和帧速率的自由,并且他们对第一天的成就印象深刻。我们希望许多开发人员能够并且在大多数情况下会继续改进Stadia的游戏。由于Stadia居住在我们的数据中心,

从本质上讲,这应该归咎于开发人员。目前尚不清楚问题出在哪里,但可能与开发工具和服务器设置有关。开发人员是否需要重新设计游戏以支持多GPU模型?我们只能在这一点上推测。希望Google会尽快提供更多信息。