前沿科技:Stadia致力于2020年移动设备的错误修复和成就

导读 互联网是高科技的产物,是历史发展、社会进步、人类智慧的结晶;是人类迄今所拥有的容量最大、内容最广、传递速度最快的信息中心。全球每天

互联网是高科技的产物,是历史发展、社会进步、人类智慧的结晶;是人类迄今所拥有的容量最大、内容最广、传递速度最快的信息中心。全球每天有四亿人使用互联网,上网人数占世界人口的百分之6.互联网为我们了解时事、学习知识、与人沟通、休闲娱乐等提供了便捷的条件,接下来这篇文章给大家说说互联网科技的一角。

Stadia于11月19日推出,从那时起,游戏流媒体服务发生了很多事情。Google甚至发布了Stadia Savepoint博客,致力于使我们了解该服务的所有新功能。

Google在其第一篇博客文章中重点介绍了一些最大的变化,其中包括将Stadia支持添加到所有Chromecast Ultras的更新。还提到了新的Stream Connect系统,当您玩汤姆·克兰西(Tom Clancy)的《幽灵行动》(Ghost Recon:Breakpoint)等游戏并宣布收购游戏公司Typhoon Studios时,它可以让您查看队友的屏幕。

伴随这些更改,我们还看到了Stadia控制器上启用了Google助手按钮,并且通过网络和Chromecast在Chrome上提供了查看成就。不幸的是,移动用户被排除在外,但是由于Stadia社区的更新,我们现在知道对移动的支持将在2020年到来。

显然,这还不是全部,正如该帖子所述:“我们在2020年的成就中还有更多储备,包括移动支持。”这个“更多”指的是什么还不确定。我想我们必须等待发现。

根据该帖子,工作中还进行了一些错误修复-其中一个错误修复是一些用户遇到“朋友上限”的问题,他们可以发送朋友请求但不能接受传入的请求。

筛选游戏时选择“最后添加”时,另一个传入的修复程序将解决排序问题。目前,它不会按上次添加到Stadia中的顺序显示游戏,但是该帖子指出:“我们在解决此问题方面取得了很大进展,我们会在能够推出。”

这就是Stadia团队在年底之前剩下的所有要宣布的消息。我们不希望在一月假期假期回来之前听到太多消息。在此之前,请享受一段时间,并在与家人和朋友共度时光之间玩些时间。