互联网是高科技的产物,是历史发展、社会进步、人类智慧的结晶;是人类迄今所拥有的容量最大、内容最广、传递速度最快的信息中心。全球每天有四亿人使用互联网,上网人数占世界人口的百分之6.互联网为我们了解时事、学习知识、与人沟通、休闲娱乐等提供了便捷的条件,接下来这篇文章给大家说说互联网科技的一角。
在下一代游戏和下一代硬件方面,视频游戏行业经常处于困境。在游戏机行业,新硬件的发布通常会伴随着大量新的和备受期待的游戏的出现,以激发购买者花钱购买必要的硬件。
当然,随着PC平台的不断发展,更改的“尖锐性”也就不那么明显了。因此,一些购买最新PC组件的人可能不得不等待很长时间,直到大多数正在开发的PC游戏都使用对新技术的支持。实时光线追踪游戏绝对没有出现这种情况,它并没有以任何方式淹没市场-但是这种支持现在似乎正在稳定地建立。是的,在年底之前,下一代Microsoft和Sony控制台中广泛采用实时光线追踪硬件可能会有所帮助。
今天,英伟达公关部通过电子邮件发送给HEXUS,其中列出了十二个标题的列表,这些列表将在我们告别2020年之前发布。所有标题均具有实时光线追踪和/或DLSS技术支持。其中有八款游戏是新游戏,其中四款是现有游戏,将在11月底之前添加“ RTX功能”。
如果您想阅读有关面向游戏玩家和发烧友的最新GPU技术的更多信息,Nvidia在此处提供专门的GeForce RTX页面。如果向下滚动,则可以查看不断增长的“ RTX游戏”列表,以及更多信息,观看视频和一些可下载的演示/试用版的链接。
AMD将很快进入实时光线追踪游戏硬件供应业务。在今年年底之前,主机和PC都将从AMD硬件辅助的光线追踪和其他功能中受益。也许那时我们将看到更多发布了具有硬件不可知射线追踪支持和补丁/更新的游戏,以在现有游戏上启用此功能。