IT资讯: 英特尔使用AMD的代码在一些Linux游戏中获得了10%的帧率提升

导读 在这个正是日新月异的时代,飞黄腾达的时代,人类的科技、生活已经在近几年快速的进入快车道,在这年头有台电脑、手机已不是稀奇的事,因为
在这个正是日新月异的时代,飞黄腾达的时代,人类的科技、生活已经在近几年快速的进入快车道,在这年头有台电脑、手机已不是稀奇的事,因为几乎每家每户都会有电脑,电脑仿佛将我们彼此链接在一起,下面分析一片关于电脑与手机各种新型科技产品的文章供大家阅读。

Linux游戏可能很快变得更好的那些使用英特尔图形在他们的个人电脑,因为调整,据报道已经提高了10%左右的性能。

怎么会这样? 作为长期存在的Linux信息来源的Phoronix.com,JasonEkstrand-英特尔开源驱动程序开发团队的成员-已经移植了一个从ACO编译器(‘AMD Cmpiler’,一个与AMD合作的项目)到Linux上的英特尔驱动程序的优化。

由此产生的磨练英特尔驱动程序显然正在为一些在Linux下运行的OpenGL和Vulkan游戏提供10%的帧速率提升。

在运行更加流畅方面,一些游戏表现出了最令人印象深刻的增长,其中包括Doom、魔多的影子、Deus Ex:人类分裂,以及古墓丽影等。 根据Ekstrand的说法,正是古墓丽影游戏受益最多。

如果幸运的话,这项工作应该得到验证,并包括在英特尔未来的驱动程序中。

这应该是在Linux上进行游戏的又一个有希望的步骤,那么,至少对于那些使用英特尔GPU的人来说(换句话说,集成图形-尽管英特尔在未来的某个时候确实有离散的Xe图形卡在管道中,我们最近已经听到了很多关于它的消息)。

当然,Valve一直在Linux游戏领域的其他地方大力推动,最值得注意的是Proton的发布(追溯到2018年)允许蒸汽(Windows)游戏在Linux系统上播放,至少有开销和性能损失。

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