IT资讯: 巫师3开发CD项目解释了为什么它的开放世界是有效的

导读 在这个正是日新月异的时代,飞黄腾达的时代,人类的科技、生活已经在近几年快速的进入快车道,在这年头有台电脑、手机已不是稀奇的事,因为
在这个正是日新月异的时代,飞黄腾达的时代,人类的科技、生活已经在近几年快速的进入快车道,在这年头有台电脑、手机已不是稀奇的事,因为几乎每家每户都会有电脑,电脑仿佛将我们彼此链接在一起,下面分析一片关于电脑与手机各种新型科技产品的文章供大家阅读。

2015年5月19日,波兰工作室CD Projekt Red发行了《巫师3:疯狂的狩猎》,这是该工作室继续创作的作家安德烈·萨科夫斯基的《巫师传奇》三部曲的最后一部。这款游戏拥有一个巨大的开放世界,与前两款游戏风格大相径庭,但这一冒险之举却让这款游戏在5年后依然流行。

在Polygon的采访中,CDPR开发者谈到了《巫师3》是如何与该系列的其他游戏截然不同的,以及是什么促成了这一改变。

“我们的任务总监Mateusz Tomaszkiewicz表示,《巫师3》的主要目标是结合之前《巫师3》的设计理念,即创造一个具有选择和结果的复杂且成熟的故事,并创造一个开放的世界。”“过去有一种你会经常听到的先入为主的观念,即开放世界游戏不能讲述有趣或深刻的故事。所以这是我们接受的一个挑战。”

作为任务设计师,CDPR团队所面临的挑战便是设计出如果玩家选择在开放世界中选择一条不同的道路便仍然有效的任务。

“一开始,改变我们的设计(以适应一个开放的世界)似乎很困难,但最终它确实改善了许多任务,”韦伯说。“在开放的世界中,我们的任务结构也变得更加开放,我们可以给玩家更多的机会去体验我们的故事。”如果我可以不按顺序解决任务的不同部分,那么这可能会在以后产生不同的结果。由于我们一直是非线性选择和结果的忠实粉丝,这是一个巨大的意外收获。”

韦伯还提到了一些“巫师3”团队用来让世界感觉更有活力的系统,比如,当一个怪物或动物被杀死时,狼能够闻到气味,这使得它们朝着新的食物来源走去。对许多球员来说,世界的深度和生活水平是他们不断回来的原因。

”的一件事,人们提到很多时候巫师3是多久他们玩和享受它,这是第一次对我们非常奇怪和有趣的,因为在开发过程中我们一直认为它会太短,想要添加更多的进入游戏,”韦伯说。“所以看到这种反馈实际上是一种巨大的解脱,让我更好地了解到人们现在还在玩这个游戏。”

完整的多边形采访有更多,包括深入到一些具体的任务的细节,处理得很好。

CD Projekt Red目前正在为赛博朋克2077的9月发行做准备,但有报道称,该工作室至少还在制作一款《巫师》(Witcher)游戏。