庞大的英雄联盟世界的下一个扩展是出乎意料的:一种名为Tellstones的棋盘游戏。这并不是开发商Riot首次涉足桌面游戏-那将是2016年的机甲大战小兵-但让Tellstones有趣的是,这是该系列广阔的幻想领域中的一款游戏。Riot IP和娱乐副总裁Greg Street解释说:“我们将Tellstones描绘成一种在Runeterra中实际玩过的游戏,作为其历史和文化的一部分,就像象棋或mancala在我们自己的世界中渊源一样。”
开发人员目前还没有太多谈论游戏的运作方式,但是您可以在下面的预告片中找到想法。Tellstones似乎是一个关于策略和技巧的游戏,玩家必须记住代币的顺序,并诱使对手忘记。与Riot之前的棋盘游戏相去甚远,后者是一项庞大而复杂的事情。但是规模较小也符合Riot试图讲述的故事。Tellstones应该是一种古老的游戏,人们会随身携带这种东西,随时准备退出游戏。
这就产生了一个有趣的设计问题:您如何制作一款古老的新游戏?Street说:“我们通过艺术品和材料来表现出很多这种感觉。”他解释说,尽管Tellstones的作品很少,但Riot的团队确保它们是高质量的,可以长期使用的物品种类。其中包括一个坚固的雕刻金属表壳,可将所有表壳保持在一起。
团队还将这些作品用作微妙的讲故事工具。例如,在预告片中,您可以看到使用白色和蓝色令牌播放的Tellstones。这就是最终版本中的内容,但这也是游戏的区域变体。“我们正在发售的版本是Demacia版本,我们讨论了Demacia在其代币上放置的符号的样子,” Street在谈到同盟更为军事化的王国之一时解释说。“大概在爱奥尼亚州或世界其他地方,它们看起来可能会有所不同。”
在过去几年中,这种对世界建设的关注已成为英雄联盟中越来越重要的一部分。在《英雄联盟》首次亮相十年后,作品中就有多个环球项目,包括动画系列,漫画书和几款游戏。甚至新的角色揭示也变成了精心的叙述事件。根据Street的说法-他在2014年加入Riot,此前他曾在魔兽世界担任首席系统设计师等工作,而对League的讲述基本上分为三个阶段。最初,它根本不是焦点。而是一切都在为游戏服务。然后,Riot的团队开始慢慢将更多的叙事元素融入到体验中。
“然后,老实说,我们有点害怕,” Street说。“我们拥有如此出色的IP,现在别无他法。如果我们生产不良产品,如果我们讲不好的故事,如果我们不真实,我们可以解决这个问题。所以我们紧张了一段时间。我认为我们已经有了信心,现在可以进行试验了。因此,我们制定了漫画书,小说和游戏以及动画系列的计划,这些计划不仅向英雄联盟和Runeterra游戏的传奇人物介绍了世界。”
像Tellstones这样的项目完全符合这种理念。对于现有玩家来说,这是一个有趣的知识,是一种增加他们已经了解和喜爱的幻想世界的深度的方式。但是,就像K-pop歌曲或动画系列一样,它也是从未玩过游戏的人的切入点。“我们认为那里有很多人会喜欢《英雄联盟》,也喜欢Runeterra,也许MOBA不适合他们,” Street说。“我们希望确保他们有进入世界的途径。”