微软本周为其Windows应用商店采用了一整套“公平原则”。原则列表的确对消费者和开发人员而言都是一套不错的指导方针,但看起来也很像微软正在拿这个比喻的球,把它扔给苹果公司,并敢于让他们的iCompetitor采取下一步行动。
微软在公司博客文章中列出的原则从根本上保证了Windows将继续做其在应用程序分发,互操作性,支付系统以及其他所有方面的现有工作。
例如,第一项保证开发人员可以选择是通过Microsoft Store还是通过自己的竞争应用程序店面分发Windows程序。情况一直如此,这就是为什么存在Steam,Epic Games商店以及所有其他Windows软件分发方法的原因。Windows还承诺不会“基于开发人员对使用哪种支付系统的选择”阻止Windows应用程序处理应用程序内购买,这再次是Windows的基于Web和基于应用程序的数字软件店面的原因以及方式存在。
微软表示:“ Windows 10是一个开放平台。与其他一些流行的数字平台不同,开发人员可以自由选择如何分发应用程序。” “微软商店是一种方式……但是Windows 10上还有其他流行和竞争性的选择。”
该公司专门对游戏发行商大喊大叫,并补充说:“第三方应用商店(例如Steam和Epic的商店)可在Windows上使用,并为开发人员提供不同的定价(或收益分成)选项,标准,要求和功能。” 微软的原则“旨在保留这种选择自由以及它在Windows 10上实现的强大竞争和创新”。
房间里有数万亿吨的苹果
博客文章从未提及过苹果,但是除了宣扬苹果的弓箭之外,无法将微软的宣言读作其他任何东西。微软明确表示,其原则借鉴了App Fairness联盟的工作,该联盟于9月成立,旨在推动App Store政策的改变。该联盟的创始成员包括诸如Basecamp,Spotify和Epic之类的公司,在最近几个月中,所有公司都与苹果在其政策方面进行了极为公开的斗争。
向苹果公司发起挑战的开发人员认为,苹果公司所做的与微软承诺继续做的事情完全相反。苹果要求开发人员毫无例外地通过App Store分发iOS应用。它要求开发人员毫无例外地使用自己的应用程序内支付系统。而且,所有这些交易都减少了30%-除非有足够的影响力的公司(如亚马逊和Netflix)有一些例外情况。
并非只有竞争对手对苹果的行为感到沮丧。国会委员会本周发布了一份轰动一时的报告,称苹果将其App Store和应用内付款机制联系在一起的方式违反了反托拉斯法,并且具有反竞争性。
同时,微软似乎立即对将其方式推广到iOS设备感兴趣。该公司本周暗示,它计划使用基于浏览器的解决方法将其游戏内流服务Project xCloud移植到iPhone上。
无声的“ X”
对于大多数用户而言,Windows本地应用商店并不是PC体验不可或缺的组成部分,无论Microsoft多么努力地推广它。直到2012年Windows 8发行时,微软才以其当前的形式引入该平台,到那时,个人消费者和企业购买者都有将近30年的实践在其他地方购买其Windows程序的经验。(以及微软以前的一些尝试,例如运气不佳的Windows Live游戏,由于表现得非常糟糕而积极地将用户吸引到了Steam等竞争对手。)
史诗般的“开放平台”之战忽略了游戏机庞大的封闭市场
但是微软确实在其博客文章中确实意识到它有两个主要的应用程序商店,并且该公司承认其关于“公平”的新规则不适用于两者。Xbox在线商店的工作方式更像iOS App Store,而不是Windows的软件分发。像Epic这样的公司必须将Xbox播放器的游戏内购买收入的30%分摊到Microsoft,就像iOS,Android或PlayStation播放器的Apple,Google或Sony一样。
微软表示:“有理由问为什么我们今天不将这些原则也应用于Xbox商店。” 但是,微软并没有完全回答这个问题,而是对不确定的未来进行了讨论。
微软表示:“游戏机是为特定用途而优化的专用设备。尽管游戏机受到其粉丝的喜爱,但在市场上却被PC和手机远远超过了它。”这似乎意味着开发商特别在意这种差异。削减30%微软表示,鉴于个人电脑与机顶盒市场之间的“根本性差异”,“我们需要做更多的工作来为游戏机建立正确的原则集。”