lols6天赋符文推举 最新最详细S6天赋符文加点大全。LOL新版s6马上到来,许多玩家想知道s6天赋符文加点,下面小编给大家带来最新s6天赋符文攻略,超详细哦!必读。
新的天赋系统依旧由三系,防备系,进攻系,敏捷系构成。单系最多投入18点。一三五层的天赋可以把五个天赋点分散到两个天赋当中,但是总计只能投入5点,二四六层的天赋,只能选择其中一个
游戏内显示终极天赋
不同的天赋均有不同的特效
PS:具体数值以实际公布版本为准
新版天赋最大的不同就是,玩家们不可以在点出诸如0 30 0这样子的极端天赋,而二四六层的抉择,也会影响到整个战局乃至打法上的根本不同,所以新版本的天赋非常重要,大家一定要熟记自己选得是哪个天赋
新版本天赋分析:
最基础的两个天赋,巫术变成了+2%ap和技能损害,性价比远超之前的减CD。算是对AP英雄的小幅增强
双刃剑增强,上单打野等近战英雄,包括男刀劫这类英雄必点,非常强力的buff。远程英雄收益不明显,依然不会点出。盛宴这个技能在老版天赋中,每30秒一波兵即使全补也只能回18点血,现在20秒回复20的血量,对于ADC的赖线能力明显提高了很多。对于打兵较少的打野也有帮助。
少量的吸血在前期非常给力,之前ADC们都会带上一个1.5%的吸血精华的性价比就高于2.3AD的一个攻击力符文。而天性这个天赋点则要到后期才实用,你点天性已经输在了起跑线上,不出意外的话,吸血习性的性价比几乎要完爆天性,点天性的人不会很多。
毫无异议的天赋点。100%的人都会选择赏金猎人,触发条件比压迫者简单,上限比压迫者高。更何况,有人会觉得自己点了攻击天赋会杀不到人吗?没有一个玩家在游戏开始前就在想怎么输吧。
AD护穿 AP法穿 简单明了,不解释。
嗜血杀戮非常适合自带暴击技能的英雄,剑姬,小丑必点。以后的AD装备会有很多加暴击率的装备,ADC们也统统适合点出。战争狂热后期效果明显,但是层数太难叠加,参考旧版本的武器大师,十层非常难叠,攻速型英雄剑圣,龙女,赵信会点出。其余英雄不会考虑。
法师们只剩下最后一个天赋,前两个天赋不合适。其余技能输出英雄因为也不适合前两个天赋,也一并会选择冥火触摸。
除打野英雄点屠夫之外,别的位置也没得选择了,补刀是基本功,加了5点损害如果你是命运补刀的话,那么补刀数也不会有多大提升
在老版的天赋中,饼干的天赋点已经让很多人抛弃了符能亲和,现在的饼干天赋比以前更强,泛用度更高,那么更没有必要去点增加buff时间了。
没有可比性的两个技能,真正缺蓝的英雄诸如冰鸟一类的英雄,即使点了回蓝也是没卵用,所以这里直接点出死神即可。
两个都是很好的天赋,惊险游戏在各种精彩集锦中达成反杀已经是屡见不鲜。而探云手给近战英雄带来的大量金币收入,不再只是辅助的专利。不过相比一成不变的金钱,小编本人更加倾向于一个用钱也买不到的被动。
同样是两个非常强力的被动,一个带来非常高的双穿,如果是选择敏捷型的输出英雄则是必点天赋,智慧这个天赋点更加倾向于辅助们的选择。
三个神级终极天赋,第一个风暴奔驰适合给瞎子,皇子一类的爆发型打野英雄使用,打出一套爆发之后还拥有非常高的移速,对方即使闪现也很难逃脱gank。第二个终极天赋比较泛用,有一定的基础损害,适合所有选择敏捷型的打野英雄,一些选择敏捷的辅助英雄也可以选择。第三个终结天赋风神祝福,新一代的辅助奇特,对能够群里奶和加盾的琴女,扇子妈等英雄来说都是一个巨大的buff。
(责任编辑:小石头)
本文导航第1页:(一)第3页:(三)第2页:(二)同老版天赋,坦克英雄点出增加双抗,其余英雄点回血。
辅助,打野等需要游走的英雄点出加移速,对线英雄点出格挡。
队伍里面有奶,或者ADC带治疗就会选择,蒙多稻草人神天赋。老兵在此天赋下逊色不少。如果不是没有能回复自己的手段,一般情况下不会选择老兵。
耐久这个天赋顺风几乎无作用,而你快死了才实用的天赋就是在怂恿你作死,要低于20%生命值的条件太苛刻,选择减少召唤师技能CD在各种情况下都更好。
实际证明,加15%的韧性在前期几乎没用,而你需要韧性的时候,一双魔抗鞋也就足以了。点到这里的话也不会是什么刺客英雄了,点传奇卫士吧。
又到了三个终极天赋,同样非常强力。顿悟生死这个技能在对线期的会非常好用,蒙多老树等英雄赖线神技。成长之力这个天赋点应该在团队中由打野点出最佳,给全队那么多英雄都增加300血量,努努,蝎子一类打野比较合适。最后一个石骨,坦克英雄神天赋,减少4%的损害是个非常夸张的数据,在有两个英雄存在的时候,等于你身上自带一层石头被动。肉型上单和辅助均适合点出石骨,考虑到肉型打野会需要点成长之力,所以不会点出石骨。
新版本天赋加点推举:
ADC通用天赋推举
强化了ADC的输出能力,赖线能力。
AP通用天赋推举
AP大部分拥有刷兵能力,就点出方便走位秒人的移速。
上单纯肉坦克通用天赋推举
(蒙多、大树、石头人适用)
根据英雄自身哟没有回复能力,考虑点防备的增加血量上限还是增加回复量纯肉挨打的时间比较多,终极天赋如果没办法顺利攻击到敌方英雄,实际上非常的亏。石骨也更适合肉坦帮队友分推损害。敏捷系对纯肉坦克毫无帮助,攻击系的话,点赏金猎人或者压迫者都可以,肉坦人头相对会少一点,但还是推举点赏金猎人,指不定这把就大杀四方了呢。双刃剑这个天赋点对近战英雄的提升特殊大,推举近战都点。
AD上单半坦英雄通用天赋推举
(剑姬、鳄鱼、瑞文适用)
根据英雄特性来选择终极天赋,半坦英雄拿头机会比较多,同时团战也非常需要惊险游戏来让自己残血的时候屹立不倒。相比之下,为了输出,因为敏捷系天赋有死神这个增加大量输出的天赋,所以半坦英雄会更加青睐次点敏捷系。
(责任编辑:小石头)
本文导航第1页:(一)第3页:(三)第2页:(二)纯肉打野天赋推举
(蝎子、狗熊、努努适用)
增加回复量与老兵根据英雄不同来抉择。如果是蝎子这类刷野比较快的英雄,可以不点出屠夫,点飞毛腿。
半肉战士打野天赋推举
(瞎子、皇子、狮子狗适用)
攻击系的终极天赋对打野位置的英雄加成不大,而风暴奔腾这个技能实在对战士打野来说太容易触发了,而一旦触发,无论是黏人,还是越塔都非常轻松。所以打野位置的爆发型英雄都会首选考虑奔腾。
CARRY型打野天赋推举
(剑圣、赵信、千珏、龙女适用)
最大幅度提升打野期的续航,
保护型辅助天赋推举
(风女、琴女、扇子妈适用)
强化游走和保护能力。
操纵型辅助推进天赋推举
(日女、老牛适用)
最大幅度提升自己帮助ADC分担损害的能力。
操纵型辅助也可以选择更为暴力的敏捷型雷神终极天赋。
AP坦克天赋推举
(泰坦、大虫子、机器人适用)
(责任编辑:小石头)
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