圣域之战报名方法
刀塔传奇圣域之战攻略,圣域之战规则玩法详解。圣域之战报名今日火热开启!这个刀塔传奇4.0版本决战圣域的核心玩法规则和赛制是怎样的呢?这就快来了解下吧!
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一、圣域之战报名开启
王者归来,决战圣域,报名火热开启!现在会长和长老大大登陆游戏即可报名圣域之战。带上小冰冰不,我们一起决战圣域!
祝大家游戏愉快!
圣域之战报名方法:
点击公会右边栏目圣域之战即可看到
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二、圣域之战规则说明
A.圣域之战赛制说明
1、在每场圣域之战中,系统随机选择最多五个实力相近的公会。随机分配至五个主据点中的一个。每场圣域之战进行共30个回合的战斗。最后根据积分定名称和奖励。
2、每天包含2个回合。15:00至21:00为第一个回合,21:00至第二天的15:00为第二个回合。每个回合各由准备阶段、结算阶段两部分组成。
3、每天的15:00到19:00、21:00到第二天的13:00为两个回合的准备阶段。玩家可以对自己的队伍进行布置和修改。在准备阶段,每个玩家可以看到上个回合的战斗结果,及本公会成员本回合的移动和进攻路线。
4、每天的19:00到21:00,13:00到15:00为两个回合的结算阶段,在此阶段玩家可以看到所有公会的队伍增援结果,以及进攻路线。
(责任编辑:小石头)
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B.圣域之战据点详解
1、地图由70余座据点组成,除了五个公会的出生据点之外,其他据点初始都为中立。
2、据点分为10余种类,某些据点会对驻守的队伍产生额外的恢复效果,或者为公会提供战斗力加成等。
3、每座据点每回合结束时,为占据的公会增加固定的积分值。如果某个公会的畜生据点被另一公会占据,则在占据期间的每回合结束,占据公会从被占据公会夺取5积分。
(责任编辑:小石头)
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C.队伍召唤及战斗说明
以下是圣域之战玩法细节的官方详细规则说明,共计13条,这里就先不啰嗦了,大家对比 着图就能看懂~
以上是官方对圣域之战赛制规则玩法的详细说明,下面为大家带来圣域之战个人心得攻略分享。
(责任编辑:小石头)
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圣域之战个人总结的要点心得及玩法规则详解。
一、规则详解
积分决定胜败与奖励的多少,圣域领主说过:“最丰厚的宝藏只会留给积分最多的公会,想要的话就尽管去占据矿井跟龙城吧!”
1:每天2回合战斗。有两次次操作为准备阶段(15:00—19:00,21:00—13:00),两个时间点结算阶段(19:00—21:00,13:00—15:00)。总共30回合每天2次,一轮圣域战为15天。
需要注意的就是准备阶段,和公会战一样添加队伍。初始有10灵魂能量,一点能量可以指派一个英雄。所以刚开始只能派出2队,建议派出最强的两队。队伍只能从主城出身,主城被占据每回合扣5分。出身的新队自动和驻守的队伍战斗。
2:指派队伍占据据点,点击最近的据点-详情-说明旁边那把剑。就可以指派队伍占据了。占据路线链接到主城的话,主城出身的队伍可以直接派到最前线增援。路线图上显示的km数值,也就是距离影响队伍进攻顺序,距离进的先发生战斗。
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四、圣域之战玩法总结
新奇出炉的圣域之战,希翼奖励也同样丰厚。目前能确定的是屠芙这个英雄是圣域兑换,屠芙可是很厉害的哦。对于公会战单调的排队,圣域精彩的玩法等着大家去体验。让我们一起斗智斗勇,决战圣域龙城。土豆感谢小伙伴们的观看,谢谢!
最后奉送挑战模式第一关3种模式图片,非常简单的就不多介绍了
(责任编辑:小石头)
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一、圣域之战报名开启
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圣域之战报名方法:
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二、据点作用
每个据点都有名字就不一一介绍了,为方便记忆,下面小编为同类型的据点统一名称方便介绍。
分为两类
唯一建造:主城,龙崖,军械库,铁匠铺,图腾柱,法师塔,能量井
多区域建造:圣杯,医疗站,水晶矿
主城和龙崖:
主城和龙崖并列为最主要的两个建造,主城为立身之本,龙崖积分最高每回合9点,占据获得积分则是胜败关键。规则里说明主城被占据每回合抢夺5积分,还有出身的队伍不能操作直接与占据队伍发生战斗。这一点非常重要,对于一些实力较强的工会完全可以利用这一点,压制弱的公会。固然了,实力悬殊比较大的才可以采取这个方案。
恢复类建造:
圣杯:
灵魂能量等于队伍多少,土豆建议优先占据,队伍越多,占据的地方就能扩大。兵员来源嘛,所以这是个长久性战略地。
医疗站:
回复生命,主要占据前方需要发生战斗附近的。以便主力队伍回复血量。
水晶矿:
只存在于中心地带龙城旁边,所以以积分为胜的圣域之战最猛烈的炮火将在龙城与水晶矿之间上演。
战略性建造:
五个全公会英雄享受的光环建造,分别为~护甲,法伤,物伤,护盾,魔抗。从颜色分布来看,红色占有2个离红色主城最近。所以红色主城是最占优势的。根据占据光环加成的不同,可以调整队伍的组成。有加成的队伍肯定要比没有加成的厉害。
(责任编辑:小石头)
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三、进军路线分析推举
常规进军路线
推举进军路线
1:据点占据
首先占据的是主城附近的据点,尽量多的占据实用的据点是取胜的关键。可利用的规则:占据路线中与主城链接的地方可以直接支援。那么方案就分两种,一是通过行走路线占据更多的据点。二是通过掐断对方路线,来抢占对方前线据点。
2:攻击路线
实力强的公会可以兵分三路,攻打附近的两个公会和占据中间的龙城。第一次分配的公会实力悬殊较大,可以这种方案收益最大。直接攻打对方主城后,可直接支援派遣队伍。每回合评估对方队伍数量,调整压制队伍数量。压住一个公会,就可以占据他附近的所有的据点。
龙城为中心,五个主城距离都差不多。混战状态中受到攻击也是最多的,没有一定实力最好不要优先占据。分兵占据小型建造也是个不错的选择。所谓的浑水摸鱼就是这时候发挥功效了,提升实力,积累队伍。然后一举拿下龙城。
新思路:
1:公会联合
五方混战,如果自己打自己的。实力差不多的公会,谁也占不到廉价。联合友好公会,先打垮一个或者两个。瓜分地盘,最后决战。
2:逐个击破
优先占据实力较弱的公会主城,包圆附近全部建造。路线打通后可以随时支援。由点到面,以有限的兵力占据更多的资源是宗旨。
3:纸上谈兵
固然了,这些都是土豆个人的看法。具体操作还需要各位会长与长老发动思维,战场瞬息万变,灵动的指挥也是必不可少的。
(责任编辑:小石头)
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