9.14版本维护时间
今天凌晨LOL进行了更新,那么很多玩家都很想知道今天要更新多久吧,小编针对这个情况,给大家整理了官方的资讯,此次更新,除了云顶之弈的补丁,还有上新新的皮肤,不管是云顶之弈模式还经典模式都有英雄改动和装备调整,如果你也想了解的话,就跟着小编一起来看看吧。
LOL将在7月23日2点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),为凌晨3点全区停机维护,更新9.14新版本做准备,预计停机时间为03:00-12:00。维护结束后,排位赛入口将会开放。
嘿,大家好!赛季终于已达半程,你现在爬到哪个段位了呢?另外,云顶之弈玩得开心吗?
在本次新版中,我们将为一些英雄的现有技能引入特定的节制机制。我们的总体思路是:让游戏中常见且强大的效果存在着天然的节制手段,这从长远规划来看会帮助游戏变得更健康。同时,作为我们对召唤师峡谷的整体平衡规划的一部分,我们想要继续鼓舞对线选择的多样性,并且将一些更加安全且可靠的英雄选择推到一个更加“尖锐”的位置,宛如当前其他热门英雄一样。
我们的预期是,这些节制机制的存在还能引入一个趋势,那就是让非当前版本强势的英雄混合浮现在各水平的游戏匹配中。对于这类机制英雄的选择我们十分慎重,时刻提醒着自己他们在当前版本中处于怎样的状态。我们相信,从长远规划来看,这些机制的添加将会使得职业赛场的BP优先级更加健全,这将弱化我们针对当前强势英雄的削弱-加强-削弱循环,把设计师们解放出来,并同意 我们有更多机会把注意力花在其他英雄身上。
考虑到这些要点,以下是在9.14版本中将对特定英雄添加的机制:
· 护盾节制
· 治疗节制
· 固定损害减免
· 对于真视机制的提升
· 移动节制
这些改动是本赛季结束前规模最大的最后一轮玩法或机制类更新。话虽如此,对于那些突发导致游戏节奏发生变化的困扰,我们也不会置之不理。
保持镇静!
(责任编辑:小石头)
本文导航第1页:9.14版本维护时间第8页:《云顶之弈》4费英雄调整第2页:《云顶之弈》官方更新公告第9页:《云顶之弈》5费英雄调整第3页:《云顶之弈》 系统更新调整第10页:《云顶之弈》 装备更新调整第4页:《云顶之弈》特质羁绊调整第11页:《云顶之弈》Bug修复第5页:《云顶之弈》1费英雄调整第12页:《英雄联盟》经典模式新皮肤和新头像第6页:《云顶之弈》2费英雄调整第13页:《英雄联盟》英雄改动第7页:《云顶之弈》3费英雄调整第14页:《英雄联盟》设计师杂谈《云顶之弈》官方更新公告
各位弈手们好,欢迎来到云顶之弈的第一个正式补丁。
从现在开始,各位可以期待几乎每周都能看到云顶之弈的更新公告了。对于那些习惯了【英雄联盟】更新节奏的人来说,云顶之弈将以更快的节奏来进行,夹在《英雄联盟》常规版本(拥有更大规模的改动)与该版本的第二周(专注于平衡性改动和紧急的BUG修复)之间。由于前期几乎是每周一个版本的节奏,所以更新公告的格式将略有不同。
在第一个版本里,我们有一大批改动。首先,崔斯特正在传送进场,满足大家所需的海盗法师一职。其次,如果你是竞技型玩家,那么就准备好开始攀爬天梯吧,因为测试期赛季马上到来,并且正如人们所说的那样,“随机即是阶梯”。最后,如果你在一个PVE回合中没有获得任何装备,那么现在会有一个小兵或野怪掉落金币。
我们还做了成吨的平衡性改动和BUG修复,虽然改动繁多,但大致有几个主题。大部分3费英雄有些过于无力,其实力并不值这个价,因此我们正在加强他们,以使其在1星时也是一个值得考虑的选择。与此相反的是,大部分4费英雄已被削弱,因为他们之前已经证明,有的时候,即使不需要任何羁绊或高星,他们也能成为强大的火力点。
英雄联盟更新公告把你看懵了?开启这次魔幻旅程吧。
新 卡牌大师 崔斯特
花费 2金币
特质 海盗,法师
技能 选牌 卡牌大师丢出一张卡牌,可以随机造成眩晕(金色),目标周围的范围损害(红色)或者是为自己和附近友军回复法力值(蓝色)的效果
排位赛
从黑铁到王者 云顶之弈排位测试季在9.14版本拉开帷幕。想了解更多有关排位系统的内容 可以查看专题中的开辟者日志.
(责任编辑:小石头)
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系统
攻击速度改动
我们对于所有英雄的攻击速度加成进行了改动,现在额外的攻击速度会根据英雄基础攻速的百分比进行计算。简单来说,基础攻速较低的英雄从攻速装备中获得的收益也较少。在这个版本中,作为补偿对特定的英雄和攻速装备进行了调整。
英雄攻击速度加成:1.0→ 英雄基础攻击速度
PvE回合
PvE回合中,如果小兵或野怪没有掉落装备则会掉落金币。
亚龙和远古巨龙不再获得龙类特质的收益。法师流玩家可以开始庆祝了。
排位赛组队限制
现在排位赛在所有等级的队伍上限不能超过3人。之前白金以下可以5人组队。
升级经验
升到9级的经验:70 → 64
技能目标选择
选择低生命值英雄的技能现在根据百分比生命值而非总生命值推断“最低生命值”
商店
当你因为回合提供的经验升级后重随商店时,商店会根据你的新等级重随而非之前的等级
玩家界面
在总金币旁增加了“势头”指示器。它会显示你目前的势头(连胜或连败)以及保持不同长度的连胜/连败所提供的奖励。
增加了一个战斗总览功能,你可以查看每回合中各个英雄造成了多少损害
右键点击查看英雄时,在弹出的面板中增加了英雄属性(攻击力,护甲,魔抗等等)
(责任编辑:小石头)
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特质
帝国
装备不再从[帝国]特质加成中收益
恶魔
法力燃烧几率:40/60/80% → 25/50/80%
元素使
元素生命值: 3000 → 2500
元素攻击力:200 → 100
护卫
护甲buff:至多叠加2次 → 可以叠加任意次数
枪手
改善了枪手群体攻击的视觉效果
修复了一些导致枪手的额外攻击在高攻速下可能会施放失败的bug
额外攻击的单位:1/所有→ 1/2
海盗
每个箱子平均金币:2→1.6
换形师
Bug修复:换形师现在在变形时会获得正确的最大生命值加成,之前他们会无法将自己从星阶获得的生命值计算在内。
变形生命值加成:100%→60%
狂野
每层攻击速度:7% → 8%
(责任编辑:小石头)
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1费英雄
德莱厄斯
当技能范围内没有敌人的时候,不再会施放技能
伊莉丝
价格: 2 → 1
现在小蜘蛛会获得恶魔种族的特质
法力值消耗:75 → 100
小蜘蛛数量:2/3/4 → 1/2/4
生命值:500 → 450
护甲 25 → 20
菲奥娜
攻击速度 0.7 → 1.0
损害:100-250 → 100-400
格雷福斯
生命值:500 → 450
薇恩
攻击速度:0.6 → 0.65
沃里克
技能附带普攻特效
(责任编辑:小石头)
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设计师杂谈
塞拉斯
正在测试将E的护盾改为只能抵挡魔法损害,想法是通过扩大塞拉斯面对物理和魔法的强度差距来减少他作为盲选的强度。
为了补偿打野塞拉斯,可能会让W也作用于野怪。
悟空
感谢之前在PBE提供的反馈,这对我们有很大帮助。
我们会继续根据这些方一直进行改动,并且也可能进行一些后续的平衡调整。
不确定什么时候能正式上线,主要取决于美工什么时候有时间来进行视觉效果的改动,也许动画和一些声效也要变化。
上路那些安全的远程英雄
谈到上路,我们可能需要对一些英雄进行调整,他们在上路能频繁进行普攻输出并且脱战能力出色,例如凯南、杰斯、妮蔻。我们可能会降低他们前期的输出,补偿一些成长性,并且让他们的对线更加惊险。
对9.13一些改动的观察
-嘉文四世、凯南、泰达米尔:我们加快了他们AOE的响应速度,但同时在无意间加强了这些技能的范围。这导致他们的技能范围增加了50,是一个显著的加强。应该已经通过热修复修正了,之后会继续观察他们的情况,看看响应速度的提升是否显著加强了他们,还是只是体验改进。
-黛安娜:看起来也变强了很多,但我们的改动应该不会提升那么多强度,应该是BUG的原因。
-娑娜:强度的下降从数据上来说符合预期,临时还不确定对娑娜+肉辅(主要是塔里克)这种搭配的影响,辅助娑娜看起来强度还行,所以希翼以后不需要后续改动了。
-派克:如预期一样缩小了单人线和辅助位的差距,并不想因为调整单人线派克而导致辅助派克变得很糟糕,9.12版本的单人线派克在某些方面确实对游戏健康不好。
射手
我个人觉得这个游戏可能需要更多前期强力后期相对疲软的射手,例如更极端的卢锡安或者别的什么。
这可以提升单排对所有人的体验,这些射手不再那么依赖团队,但也不会在后期那么难以阻挡。
Bug修复
1、现在,奇亚娜的【W – 方圆塑令】的被动效果可以正确的触发【兰德里的折磨】了;
2、当进入离开莫德凯撒的【W - 轮回绝境】时,若加里奥在死者领域中施放【E - 正义重拳】,则正义重拳不再留在领域当中;
3、如果在英勇投弹手 库奇被放逐至死者领域时,其【被动技能 – 海克斯科技军备】生成了【弹药包】,该弹药包不再会仅生成在领域之中
4、当处在【夜之锋刃】、【女妖面纱】或者堕落天使 莫甘娜的【E – 黑暗之盾】效果中时,披甲龙龟 拉莫斯的【Q - 动力冲刺】和圣枪游侠 卢锡安的【R - 圣枪洗礼】不再能够被操纵技能打断了
(责任编辑:小石头)
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今天凌晨LOL进行了更新,那么很多玩家都很想知道今天要更新多久吧,小编针对这个情况,给大家整理了官方的资讯,此次更新,除了云顶之弈的补丁,还有上新新的皮肤,不管是云顶之弈模式还经典模式都有英雄改动和装备调整,如果你也想了解的话,就跟着小编一起来看看吧。
LOL将在7月23日2点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),为凌晨3点全区停机维护,更新9.14新版本做准备,预计停机时间为03:00-12:00。维护结束后,排位赛入口将会开放。
嘿,大家好!赛季终于已达半程,你现在爬到哪个段位了呢?另外,云顶之弈玩得开心吗?
在本次新版中,我们将为一些英雄的现有技能引入特定的节制机制。我们的总体思路是:让游戏中常见且强大的效果存在着天然的节制手段,这从长远规划来看会帮助游戏变得更健康。同时,作为我们对召唤师峡谷的整体平衡规划的一部分,我们想要继续鼓舞对线选择的多样性,并且将一些更加安全且可靠的英雄选择推到一个更加“尖锐”的位置,宛如当前其他热门英雄一样。
我们的预期是,这些节制机制的存在还能引入一个趋势,那就是让非当前版本强势的英雄混合浮现在各水平的游戏匹配中。对于这类机制英雄的选择我们十分慎重,时刻提醒着自己他们在当前版本中处于怎样的状态。我们相信,从长远规划来看,这些机制的添加将会使得职业赛场的BP优先级更加健全,这将弱化我们针对当前强势英雄的削弱-加强-削弱循环,把设计师们解放出来,并同意 我们有更多机会把注意力花在其他英雄身上。
考虑到这些要点,以下是在9.14版本中将对特定英雄添加的机制:
· 护盾节制
· 治疗节制
· 固定损害减免
· 对于真视机制的提升
· 移动节制
这些改动是本赛季结束前规模最大的最后一轮玩法或机制类更新。话虽如此,对于那些突发导致游戏节奏发生变化的困扰,我们也不会置之不理。
保持镇静!
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2费英雄
阿狸
修复了一个导致阿狸的技能在其阵亡后无法造成损害的bug
现在目标在其施法时间内阵亡的话会重新选择目标
技能目标选择:随机敌人→ 当前攻击的目标
布里茨
修复了一个导致布里茨在施法过程中阵亡会将单位拉出战场的bug
现在附近的友军更有可能选择布里茨拉过来的单位作为目标
布隆
修复了布隆的提示说明,使其能够正确的反映出护盾接下来所减免所有损害的百分比
损害减免: 60-90% → 70-90%
法力值消耗:75 → 50
技能目标选择: 最近的敌人→ 最远的敌人
卢锡安
冷酷追击第二次攻击损害:65/150/235 → 150/250/350
派克
法力值消耗:100 → 125
初始法力值:50 → 75
雷克塞
遁地持续时间:1.5 → 1
击飞持续时间:1.25 → 1.75
损害:150-250 → 150-350
慎
初始法力值:50 → 100
(责任编辑:小石头)
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3费英雄
亚托克斯
法力值消耗:100 → 75
损害:350-850 → 400-1000
伊芙琳
生命值:550 → 600
处决血限:50% 生命值→ 65% 生命值
处决损害倍数:300/400/500% → 300/500/700%
伊芙琳在施法期间(0.35秒)会将目标定身防止他们离开技能范围
普朗克
现在技能附带普攻特效
修复了一系列动画和火药桶连环爆炸相关的Bug
攻击速度: 0.6 → 0.65
生命值:650 → 700
卡特琳娜
修复了一个导致卡特琳娜技能无法正确地降低敌人的治疗效果的bug
凯南
损害:300-660 → 400-900
攻击力:60 → 70
莫甘娜
当技能范围内没有敌人的时候不再会施放技能
损害:250-450 → 300-450
波比
护甲:30 → 40
眩晕持续时间:1.5/2.5/3.5 → 2/3/4
命中目标个数:1 → 1/2/3
雷恩加尔
残忍无情的攻速buff现在为乘法叠加(它会提高雷恩加尔的攻速加成效果)
希瓦娜
攻击速度:0.65 → 0.7
生命值:550 → 650
龙形态下的额外攻击力:60-160 → 100-200
维迦
对较低星阶英雄的损害:9999 → 19999
法力值消耗: 85 → 75
沃利贝尔
生命值:650 → 700
攻击速度: 0.55 → 0.65
法力值消耗:100 → 75
闪电攻击损害加成:60-100% → 80-100%
(责任编辑:小石头)
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诺克萨斯统领 斯维因
英雄改动
诺克萨斯统领 斯维因
狂食鸦群(被动)
[移除]最多存储5片魂屑
[新增]每收集一片魂屑,斯维因永久获得5最大生命值
[新增]每收集一片魂屑,斯维因回复4/5.5/7%最大法力值
解脱之手(Q)
冷却时间由7.5/6.25/5/3.75/2.5秒提高到9/7.5/6/4.5/3秒
范围由725降低至625
每道恶魔之力间的角度由8提高到10
[移除]可以被小兵阻挡
[移除]每击杀一个单位回复法力值
恶魔升华(R)
对非英雄单位的吸取量由20%降低至10%
[新增]持续期间,每收集一片魂屑,永久获得的最大生命值额外提高5
[新增]斯维因可以吸取范围内所有敌人,包括隐身的单位
[移除]需要吸取一定生命值后才干施放恶魔耀光
恶魔耀光:
[移除]消耗掉所有魂屑,并根据魂屑数量造成损害
[新增]根据恶魔升华吸取的生命值造成损害,最多造成200/300/400(+1AP)魔法损害
离群之刺 阿卡丽
我流奥义!寒影(Q)
AP加成由0.7提高到0.8
我流奥义!霞阵(W)
冷却时间由25/22/19/16/13秒提高到全等级25秒
能量回复由40/50/60/70/80提高到全等级80
计算冷却的时间点由烟雾消逝后调整为施放时
[移除]可以通过进出烟幕来延长持续时间
潜行类型由遮蔽调整为隐身
我流奥义!隼舞(E)
初次施放:
基础损害由70/105/140/175/210降低至40/70/100/130/160
AD加成由0.7额外AD调整为0.35总AD
[新增]现在损害有0.5AP的加成
再次施放:
基础损害由50/80/110/140/170降低至40/70/100/130/160
AD加成由0.7额外AD调整为0.35总AD
[新增]现在损害有0.5AP的加成
我流秘奥义!表里杀缭乱(R)
冷却时间由100/85/70秒提高到120/110/100秒
血港鬼影 派克
魅影浪洄(E)
[新增]可以眩晕非英雄单位
涌泉之恨(R)
基础损害由250-550(于6-18级变化)调整为250/350/450
额外AD加成由0.8提高到2
穿甲加成由1.5提高到2
[新增]对涌泉之恨无法击杀的单位只造成50%损害
[调整]如果涌泉之恨使派克获得了击杀,那他和最后一个助攻的队友都将会获得1份“你也有份”
[调整]如果涌泉之恨使派克获得了助攻,那他将会获得2份“你也有份”
[新增]如果派克可以无消耗再次施放该技能,那他的生命条旁边将会显示该技能图标
不祥之刃 卡特琳娜
死亡莲华(R)
治疗削减由40%提高到60%
暴怒骑士 克烈
飞索捕熊器(骑乘Q)
[新增]如果成功拉拽了一名敌人,那该目标在接下来5秒内受到的治疗效果减少60%
光辉女郎 拉克丝
曲光屏障(W)
基础护盾值由50/65/80/95/110提高到50/70/90/110/130
护盾值的AP加成由0.2提高到0.3
[移除]折返时产生的护盾值加倍
护盾的持续时间由3秒降低至2.5秒
终极闪光(R)
冷却时间由80/65/50秒降低至80/60/40秒
AP加成由0.75提高到0.8
[移除]如果英雄在被终极闪光命中后的1.75秒内死亡,返还部分冷却时间
符文法师 瑞兹
超负荷(Q)
[BUG修复]曾导致施放期间会取消瑞兹的移动指令
[BUG修复]曾导致弹射时,如果初始目标被施加了涌动效果,那超负荷会再次弹射回该目标
法术涌动(E)
[BUG修复]曾导致弹射到英雄时无法正确触发法力流系带
[BUG修复]曾导致弹射时,会再次弹射回初始目标
曙光女神 蕾欧娜
日蚀(W)
护甲由25/35/45/55/65降低至20/25/30/35/40
魔抗由20/30/40/50/60降低至20/25/30/35/40
[新增]持续期间,承受损害降低8/12/16/20/24(先于双抗计算,最多减少50%马上到来的损害)
日炎耀斑(R)
[移除]使蕾欧娜的剑刃充盈酷热效果
潮汐海灵 菲兹
伶俐斗士(被动)
[移除]减免普攻损害
[新增]承受损害降低5(+0.01AP)(最多减少50%)
九尾妖狐 阿狸
魅惑妖术(E)
[新增]可以中断位移效果
易损状态的持续时间由5秒降低至3秒
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
剧毒迷雾(W)
冷却时间由18/17.5/17/16.5/16秒调整为24/21/18/15/12秒
最小施法范围由500降低至100
减速效果由40/50/60/70/80%降低至20/30/40/50/60%
双生毒牙(E)
蓝耗由40/45/50/55/60调整为全等级50
[移除]治疗量有5-22的基础值
治疗量的AP加成由全等级0.1提高到0.13/0.16/0.19/0.22/0.25
[新增]如果目标是小兵或者小型野怪,治疗效益惟独25%
圣锤之毅 波比
坚定风采(W)
主动:
冷却时间由24/22/20/18/16秒降低至24/21/18/15/12秒
[新增]如果波比阻挡了突进,那目标还会被缚地并减速25%,持续2秒
加速效果由30%提高到35%
持续时间由2.5秒降低至2秒
蒸汽机器人 布里茨
过载运转(W)
加速效果由70/75/80/85/90%降低至20/25/30/35/40%
持续时间由5秒降低至4秒
[移除]加速效果会不断衰减
攻速由30/38/46/54/62%降低至30/35/40/45/50%
[移除]过载运转结束后会减速
[新增]可以重新施放最多3次,每次重新施放时,会刷新持续时间并叠加加速效果,最后1次重新施放可以提前结束该效果
[新增]过载运转结束后,每叠加了1层加速,布里茨禁锢自身1秒
静电力场(R)
主动:
冷却时间由60/45/30秒提高到90/60/30秒
[新增]摧毁所有目标的护盾
[新增]清除布里茨自身正在受到的移动受损效果
荒漠屠夫 雷克顿
冷酷捕猎(W)
50怒气奖励:
[新增]摧毁目标已存在的护盾
河流之王 塔姆
培养品味(被动)
[移除]施法会根据层数造成额外损害
[移除]会根据目标层数堆叠损害
最大生命值加成由1.5%提高到2.5%
巨舌鞭笞(Q)
冷却时间由8/7/6/5/4秒提高到8/7.5/7/6.5/6秒
[移除]可以命中弧形范围内的敌人
[新增]如果巨舌鞭笞眩晕了目标,会将其身上的培养品味层数消耗
减速效果由50/55/60/65/70%降低至30/35/40/45/50%
减速效果的持续时间由2秒提高到3秒
眩晕时间由1.5秒提高到2秒
大快朵颐(W)
[移除]被吞噬的目标的视野会减少
[移除]目标在吞噬后会被眩晕0.25秒
[新增]可以对苍蓝雕纹魔像和绯红印记树怪使用
厚实表皮(E)
冷却时间由全等级6秒调整为11/9/7/5/3秒
计算冷却的时间点由施放时调整为护盾消逝时
承受损害转化为灰色生命值的比例由80/85/90/95/100%降低至50/52.5/55/57.5/60%
灰色生命值转化为治疗量的比例由20/25/30/35/40%提高到全等级100%
天启者 卡尔玛
坚定不移(W)
[新增]提供真视效果
诡术妖姬 乐芙兰
幻影锁链(E)
[新增]提供真视效果
堕落天使 莫甘娜
灵魂镣铐(R)
[新增]提供真视效果
熔岩巨兽 墨菲特
花岗岩护盾(被动)
[新增]墨菲特体型会随护甲成长
地震碎片(Q)
范围由625提高到700
弹道速度由1200提高到1400
移速偷取由14/17/20/23/26%提高到20/25/30/35/40%
持续时间由4秒降低至3秒
地震碎片的施放位置由墨菲特身后调整为墨菲特右手
[新增]被影响到的目标现在身上会被熔岩特效覆盖
晴天霹雳(W)
[重做]
被动:
墨菲特获得10/15/20/25/30%额外护甲,该护甲会在花岗岩护盾生效时提高到3倍
主动:
蓝耗:35
冷却时间:12
墨菲特重置普攻,下次普攻额外造成30/45/60/75/90(+0.2AP)(+0.15护甲)物理损害
接下来5秒内,他的普攻将施加余震效果,对前方范围内的敌人造成10/20/30/40/50(+0.2AP)(+0.1护甲)物理损害
大地震颤(E)
蓝耗由50/55/60/65/70降低至40/45/50/55/60
势不可挡(R)
[新增]现在地面会增加撞击坑的特效
齐天大圣 孙悟空
石之力(被动)
[重做]
粉碎打击:
每当悟空或者他的替身对敌方英雄造成了损害,就会对该目标施加一层粉碎打击(最多5层),持续4秒
每有一层粉碎打击,悟空和他的替身对该目标的损害会提高4%
金刚不坏:
如果1400码范围内有至少3个敌方英雄浮现在视野里,悟空获得22-56(+0.2额外护甲)的护甲和22-56(+0.2额外魔抗)的魔抗,持续6秒,并且如果敌人仍旧在附近,会刷新持续时间
金箍棒(Q)
[重做]
蓝耗:25/30/35/40/45
冷却时间:9/8/7/6/5
被动:
悟空每次施法后,他的下一次普攻会额外获得125攻击距离
主动:
悟空的下次普攻额外造成20/35/50/65/80(+0.2额外AD)魔法损害,并且回复20/30/40/50/60(+0.25总AD)的生命值(目标是小兵时回复量减半)
真假猴王(W)
冷却时间由18/16/14/12/10秒降低至16/14/12/10/8秒
计算冷却的时间点由施法开始时调整为替身消逝时
[调整]现在施放该技能时的替身动作会与悟空停止移动时相同
替身的持续时间由全等级1.5秒提高到2.5/3/3.5/4/4.5秒
位移距离由100提高到200
[移除]替身会对敌人造成魔法损害
[新增]替身会对敌人进行攻击,目标是英雄时造成0.5总AD的物理损害,目标是小兵或野怪时造成1总AD的物理损害(附带攻击特效)
[调整]施法方向为指针的方向,而不是悟空的面向
[新增]现在可以穿过比较窄的地形
[新增]现在如果悟空在施放该技能时拥有腾云袭击的攻速加成,那替身也可以享受
[新增]现在如果悟空在施放该技能时拥有金箍棒的强化效果,那替身也可以享受
腾云袭击(E)
额外AD加成由0.8降低至0.5
[新增]现在分身可以与其他单位互相作用,这意味着很难推断哪个才是本体,并且分身可以阻挡非指向性技能
大幅提高次要目标的判定范围
大闹天宫(R)
[新增]现在可以通过施放其它技能来立刻停止该技能
计算冷却的时间点由施法结束时调整为施法开始时
(责任编辑:小石头)
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5费英雄
艾尼维亚
艾尼维亚阵亡时其技能不再消逝
厄运小姐
技能目标选择:随机敌人 → 当前攻击目标
现在在准备动作过程中目标阵亡的话会重新选择目标
修复了一个导致厄运小姐间或 会在施法时移动并改变大招的轨迹的bug
法力值消耗:75 → 100
亚索
现在技能附带普攻特效
击飞持续时间:1.25 → 1.5
损害:150/250/350 → 150/350/550
(责任编辑:小石头)
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