战士种族、属性、就业概况
很多人在玩魔兽世界的时候,都比较喜欢玩战士这个职业,特殊是部落的玩家,向来觉得战士非常的MAN,非常的血性,而部落酋长也是一位兽人战士,小编给大家整理了战士的全方位攻略玩法,感兴趣就来看看。
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【战士种族、属性、就业概况】
种族推举:
PVE(输出)
人类:剑专、锤专(PVE收益最高专精)
兽人:血性狂暴、斧专(奈何最强的斧子不如最强的剑)
巨魔:野兽杀手(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴
PVE(坦克)
暗夜: 1 闪避
矮人:石像形态可以当个5%左右的小免伤用
人类:剑专=减少BOSS招架/躲闪=微略提高生存=微略提高仇恨
牛头人:更多的血量
亡灵:多一次恐怖容错
注:兽人天赋不适合当T,因为 60 年代T用的斧子几乎没有,而抗晕只在很少场合会用到(比如门神的战争践踏),且不稳定。
PVP
矮人:石像形态解盲,是眼球斧战士1V1 压制盗贼的关键
侏儒:多一个解定身就多一张牌
兽人:抗晕也很强,但是不稳定
亡灵意志:多一个解恐怖手段,但实际上没那么关键,因为术士暗牧这种该打不过的职业还是打不过...
(战士是全种族可选职业,虽然战争践踏、影遁也看起来很强,但是实际使用的时候并不如以上三个种族更加范用)
练级
练级最艰苦的职业之一,武器、狂暴天赋皆可,如果是新手打同级怪物都有点吃力,非常吃装备(特殊是武器),ADD两只跑慢了就要死。土豪如果一路买同级蓝色/紫色 武器/装备可以大大降低练级难度。
就业
作为唯一被大众认可的T,小副本就业非常轻松。
团本如果没有亲友那么只能当副T甚至3、4T甚至甚至是5/6/7/8T(因为战士是大人口职业),非核心的T团本初期会很尴尬。因为 60 的团队制度往往是同一件装备MT有了给副T,副T有了给3T,按资历排着给。
如果是狂暴战,前期低位尴尬,因为仇恨难以操纵,生存能力极差,DPS又打不过贼,而且装备需要跨甲和盗贼、猎人抢,需要混过MC阶段,BWL开始输出渐有起色,TAQ开始放异彩。
土豪可以直接购买狮心头泰坦腿,然后找亲友带刷一身跨甲直接装备成型。
武器战则不适合团队副本的输出,更适合参加PVP(虽然PVP中战士基本属于食物链底层)。
(责任编辑:小石头)
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60 级职业特性:
姿态
很多技能是需要固定姿态才干释放的,比如拦截只能是狂暴姿态。
狂暴战属性需求
属性需求:
19. 5 敏捷= 1 暴击
1 力量= 2 攻强
14 攻强=1DPS(单手武器、双手武器)
8. 62 攻强=1DPS(双持武器)
命中:
PVP需要 5 命中来保证技能不MISS
PVE
T需要 8 以上的命中保证对BOSS技能不MISSS(但是前期T装是凑不出这么多命中的, 3 命中即可)
狂暴战需要 8 以上的命中保证对BOSS技能不MISSS
主手白字命中上限是17,但是没必要堆满也堆不满
前期命中收益大于暴击
(装备达到一定水准后) 1 命中=0. 7 暴击=25AP左右
怒气
造成损害产生的怒气:损害 / (人物等级 * 0.5)
承受损害产生的怒气:损害 / (人物等级 * 1.5)
60 级角色攻击造成损害:
100 damage = 3.3 rage
500 damage = 16.6 rage
1000 damage = 33.3 rage
60 级角色被攻击承受损害:
100 damage = 1.1 rage
500 damage = 5.5 rage
1000 damage = 11.1 rage
为什么 60 年代武器战不适合副本DPS?
因为武器战输出低,爆发高,只能打PVP
在副手损害降低50%的损害惩处之下,双持战士和盗贼都可以从天赋中获得相应的副手强化型天赋。与双手武器相比,双持的输出在DPS基础上提升了31.55%(计算公式很麻烦,而且很难懂,这里就不写出了)。而随着命中的提升,这一比例还会逐步增加。惟独当双手武器的DPS超过单手武器的31.55%,两者的输出才干持平。这还只是理论上的,因为攻击强度的加成对于主副手的武器同样有效,双持武器比双手武器多享受了31%的AP加成,同样,在命中提升超过5%以后,这一加成比例还将继续扩大。
输出流派:
1.嗜血流
主打嗜血,靠嗜血和平砍输出,怒气值过高以后打英勇泄怒
2.英勇流
全程只打英勇打击,主靠英勇打击输出
(责任编辑:小石头)
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防战属性需求
19. 5 敏捷= 1 闪避
1 耐力= 10 血量
1 点防备技能=减少0.04%被致命一击率=增加逃避.格挡.招架机率0.04%
怪物的暴击损害是200%,默认暴击几率是5%
需要 425 防备等级来幸免同级怪物的暴击
需要面对 61 级敌人时,需要 430 防备等级, 62 级敌人需要 435 防备等级
骷髅级BOSS被当作 63 级,所以需要 440 防备技能免除被暴击几率
BOSS有固定15%碾压几率(造成百分之 150 损害)
碾压无法靠防备等级幸免,但是可以靠圆桌理论挤出
护甲在 60 级也是非常重要的免伤指标,虽然战士在选择装备的时候几乎没有余地
但是例如开荒黑翼的时候,战士为什么需要全程保持强效石盾药水,可以用护甲公式来解释
护甲减免损害公式:
DR=AC/(AC+85*LV+400)
(DR:损害减免 AC:护甲 LV:等级)
护甲多少减免多少损害的关系表
护甲值 减免损害率 上升值 当赋予100 损害时,减免後的损害值
2500 31.25% 68.75
3500 38.89% 7.64% 61.11
4500 45.00% 6.11% 55.00
5500 50.00% 5.00% 50.00
6500 54.17% 4.17% 45.83
7500 57.69% 3.52% 42.31
8500 60.71% 3.02% 39.29
9500 63.33% 2.62% 36.67
10500 65.63% 2.30% 34.37
11500 67.65% 2.02% 32.35
12500 69.44% 1.79% 30.56
13500 71.05% 1.61% 28.95
14500 72.50% 1.45% 27.50
15500 73.81% 1.31% 26.19
16500 75.00% 1.19% 25.00
(责任编辑:小石头)
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PVE天赋推举:
防战天赋推举
争议:
1.强化挫志怒吼是免伤效果非常好的天赋,可以参考[效果点我]
2.刺耳怒吼是 5 人本用的,群体减速效果拔群(特殊是没有法师的情况下,让你有足够的时间把奔向治疗的怪拉回来)
3.对生存有信心的T可以不点出刺耳,点出战术掌握+单手武器专精,仇恨最大化(比如切战斗姿态打雷霆保证手里有怒气)
防战的天赋已经固化的比较严峻了,无非几点争议的天赋互相调整,在不同场合下效果不同。
1.一把快速高DPS的单手武器是战士在后期提升自身仇恨创造力的不可或缺的工具
2. 60 级的坦克群拉能力都抱歉,同时拉 3 只怪算是对战士群拉能力的入门考验。
3.破釜沉舟效果结束后,你的生命值如果不足30%,那么会给你剩下 1 点血。
4.盾牌格挡有BUG,在瞬间受到多次攻击可以得到多次额外格挡。(小副本群拉适用)
狂暴战天赋推举
经典狂暴战天赋
1.冲锋的瞬间并不会产生那15- 21 点怒气,因此在身上有怒气的时候,冲锋瞬间切换到狂暴姿态可以让你立刻在狂暴姿态下获得最多 46 点怒气 —— 需要网络延迟很低。
2.横扫攻击的损害计算会双次计算狂怒/死亡之愿或其它损害追加效果 —— 你在狂怒状态下打出 1000 损害,那么横扫的基础损害就是1000*1.25=1250。横扫的致命一击用的是匪夷所思的法术爆击。
3.反击风暴可以和横扫叠加,并且算做技能损害。
(责任编辑:小石头)
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PVP天赋推举:
武器战
最传统的武器战,减免怒气消耗/增加怒气的天赋基本不去点,因为战士PVP大部分情况下,缺的不是怒气(打带盾职业除外),而是摸到敌人的机会...
R12 狂暴PVP战士
配合R12 的 3 件套(拦截CD降低 5 秒)效果
15 秒一个拦截,虽然少了致死打击的爆发,但是死亡之愿配合旋风斩+英勇打击依然有不俗的损害
整体的操纵、机动性提升了一个档次,也可以战胜大部分一些低自己一个水平的其他职业了(比如法师)
1.切换姿态虽然不受公共CD影响,但是其它技能依旧 —— 当你的致死/嗜血被躲闪后,立刻切换到战斗姿态并不能即将把压制按出去。
2.狂暴之怒除了解除并免疫凿击和恐怖外,还能解除手雷、闷棍和忏悔。同时,狂暴之怒持续时,你受到损害产生的怒气提高250%。
3.破胆怒吼的当前目标会被你的撕裂/重伤打断恐怖效果,但是其它目标很难被打断恐怖 ,恐怖猎人/术士/萨满祭祀的时候,尽量把目标切换成他们的宝宝或图腾。
4.冲锋和拦截的昏迷是共用递减的 —— 冲锋后立刻拦截,那么这次拦截惟独1.5s的昏迷。
5.锤专拥有独立的递减,和其它昏迷效果不共用。但是PVP一般还是剑专比较适合。
6.玩战士一定要练好炸弹。
(责任编辑:小石头)
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推举宏
破胆+停手宏
#showtooltip 破胆怒吼
/cast 破胆怒吼 /stopattack
拦截宏:点击拦截,如果怒气不够就血性狂暴+拦截,超出距离的话再点不会浪费血性狂暴
#show 拦截
/cast 拦截;
/script SetCVar("targetNearestDistance",8)
/cast [stance:3] 血性狂暴;
/script SetCVar("targetNearestDistance",25)
打断宏:装备盾就盾击,狂暴姿态下拳击,没装备盾就切狂暴拳击
#show [stance:3]拳击; [stance:2]盾击
/stopcasting
/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌] 狂暴姿态; [stance:1/2,equipped:盾牌] 盾击; [stance:3] 拳击
剑盾切换宏:
双手/双持武器—>单手武器+盾牌
/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;
/script P(17);if(CursorHasItem())then P(17);if(OffhandHasWeapon())then C(4,2);P(17);end else C(4,1);P(16);C(4,2);P(17);end;
将防备单手武器放在最后一个包的第一个格子内,盾牌放在第二个格子内。
双手武器/单手武器+盾牌—>双持武器
/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;
/script if(not OffhandHasWeapon())then C(4,1);P(16);C(4,2);P(17);end;
将主手武器放在最后一个包的第一个格子内,副手放在第二个格子内。
双持武器/单手武器+盾牌—>双手武器
/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;
/script P(17);if(CursorHasItem())then C(4,2);C(4,1);P(16);end;
将双手武器放在最后一个包的第一个格子内
(责任编辑:小石头)
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PVE(坦克)
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人类:剑专=减少BOSS招架/躲闪=微略提高生存=微略提高仇恨
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注:兽人天赋不适合当T,因为 60 年代T用的斧子几乎没有,而抗晕只在很少场合会用到(比如门神的战争践踏),且不稳定。
PVP
矮人:石像形态解盲,是眼球斧战士1V1 压制盗贼的关键
侏儒:多一个解定身就多一张牌
兽人:抗晕也很强,但是不稳定
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(战士是全种族可选职业,虽然战争践踏、影遁也看起来很强,但是实际使用的时候并不如以上三个种族更加范用)
练级
练级最艰苦的职业之一,武器、狂暴天赋皆可,如果是新手打同级怪物都有点吃力,非常吃装备(特殊是武器),ADD两只跑慢了就要死。土豪如果一路买同级蓝色/紫色 武器/装备可以大大降低练级难度。
就业
作为唯一被大众认可的T,小副本就业非常轻松。
团本如果没有亲友那么只能当副T甚至3、4T甚至甚至是5/6/7/8T(因为战士是大人口职业),非核心的T团本初期会很尴尬。因为 60 的团队制度往往是同一件装备MT有了给副T,副T有了给3T,按资历排着给。
如果是狂暴战,前期低位尴尬,因为仇恨难以操纵,生存能力极差,DPS又打不过贼,而且装备需要跨甲和盗贼、猎人抢,需要混过MC阶段,BWL开始输出渐有起色,TAQ开始放异彩。
土豪可以直接购买狮心头泰坦腿,然后找亲友带刷一身跨甲直接装备成型。
武器战则不适合团队副本的输出,更适合参加PVP(虽然PVP中战士基本属于食物链底层)。
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战士对战各职业的基础思路
没有工程学和药水就别玩战士PVP了,连一般 水平的其他职业玩家都打不过,只能杀杀新人。
道具齐全可以打大部分非PVP玩家。战场里有个奶骑跟着体验会好很多(BL战士比较苦逼)。
一、对战 盗贼
1.插旗的时候可以装备剑盾切防备姿态等贼起手。
2.矮人战士打贼优势很大,石像可以免疫/解除盲和毒药,利用刺耳反跑拦截,以及幸免被盗贼风筝(盗贼毒药减速百分之70,战士刺耳减速百分之50)。
3.挫志怒吼、刺耳怒吼,把握好时机可以把潜行状态的贼吼出来。
4.打贼推举章+生命宝石。盗贼如果消逝脱战,可以趁机更换使用过的饰品。
5.章解晕的时候注意自己的怒气,不要在没怒气的时候浪费章。
6.如果是防备姿态起手,尽量把徽章和切姿态+狂暴之怒绑在一起使用,否则防备姿态吃个凿就难受了。
7.开完狂暴之怒可以切回战斗。
8.打盗贼利用的是自身高护甲高血量和高爆发,适当的交技能掌握主动。
9.有眼球斧以后打盗贼胜率会提升一个很大的档次。
10.非矮人战,盗贼交盲之前请不要换下盾牌,如果你反应够快,可以在盗贼盲出手的时候秒切剑盾(需要大量练习)。
12.带解毒绷带,可以解掉缓速毒。
13.还是非矮人战,盗贼两套技能打你...就让他赢吧...
二、对战 萨满
1增强萨对砍是打不过战士的,但是增强萨会利用冰霜震击风筝战士,挂好断筋。
2.破胆之前先把战栗点掉。
3.放破胆的时候,目标切换成图腾,萨满就会被恐怖出去了,而且不会被流血打断恐怖。这时候再绷带+拦截。
4.后期拼爆发真的打不过元素萨,可以鲁莽找机会试试...
三、对战 骑士
1NAXX以后会玩的骑士带个减速盾,可以风筝得战士一点办法都没有。
2.对砍的话骑士是砍不过战士的。
四、对战 牧师
1打治疗慢慢砍... 60 的牧师还不是 70 的钢板牧。
2.打暗牧真的打不过,打不动,砍盾上没怒气。
五、对战 猎人
1野外打猎人没办法,如果猎人放宠物咬你,可以在宠物接近前,尝试拦截宠物+火箭头猎人。尽量引个小怪打自己,可以破冰冻。
2.野外碰到猎人实在没办法,带上盾,反跑卡视角吧。
3.插旗带好末日颅骨、冰霜反射。冲锋的时候开末日颅骨,末日颅骨快结束的时候对猎人宠物释放惩戒痛击,可以砍猎人十多秒。这时候手里还有个拦截。
4.猎人无法解恐怖,破胆的时候记得目标选择宠物。
5.惩戒痛击可以强制猎人宠物攻击你,嘲讽不行。
六、内战
1.合理利用怒气,尽量把怒气放在触发狂怒BUFF以后再使用。
七、对战德鲁伊
1.追着XD平砍的时候向来刺耳,XD变形解减速是有GCD的,基本跑不开。
八、对战术士
1魅惑和恐怖共用递减——在被魅惑后有意吃一次恐怖可以大幅度减少下次魅惑的持续时间
2.带女人的术士直接杀女人会好一点,如果术士不定女人,可以惩戒痛击女人+末日颅骨来防止被魅惑。
九、对战法师
1带好冰反,冲锋以后如果法师不闪现,直接开冰反,反中霜冻新星法师只能交闪现,然后接拦截,法师的冰箱就出来了。出冰箱以后闪现CD还有3、 5 秒,霜冻新星CD也没好,又是几秒的白砍。
2.带好火箭头盔,多一个近身手段是一个。
3.R12 狂暴PVP天赋的战士带好道具打法师会好很多, 15 秒一个拦截和闪现CD一样。
4.破胆记得在被冰环以后使用,打亡灵法破胆就当打断技能用吧。
5.章尽量留着解闪现以后释放的冰环,这样能打出很大压力。
(责任编辑:小石头)
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