dnf暗帝二觉内容
dnf暗帝契约非契约刷图加点 dnf复仇女神二觉加点攻略,科普话题:关于暗帝二觉的名字,韩服名为Nemesis,英译为复仇女神。另有希腊神话宙斯之女(名为涅墨西斯)一说,冷酷无情是她的代言词,她也叫复仇女神。
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一、技能解析
(一)、无敌技能
(二)、BUFF技能类
(三)、小技能类
(四)、操纵技能类
(五)、综合类操纵型技能
(六)、综合类辅助型技能
(七)、该弃?该取?的两个技能
二、加点参考
(一)、TP加点参考
(二)、放弃70,喜欢拔刀
(三)、放弃70,喜欢狂怒
(四)、非契约加点
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(责任编辑:小石头)
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一、技能解析
(一)、无敌技能:暗影遁形
话不多说,暗帝神技,俗称遁地,无视任何来自地面上的损害。
(注:该技能在王之遗迹精英怪守护之迈拉的反伤面前和能源BOSS使用火车冲击在BOSS移动位置上面前无效)
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(二)、BUFF技能类
1、远古记忆(主动)
暗帝唯一主动BUFF,属性为增加150点智力,持续时间20秒,冷却时间40秒。
由于真空期是20秒,在二觉之后,对于这个技能的舍与取,此贴后面的技能加点向会体现出来,楼主在此提议几点;
① 对于平民,这个技能等于嗑了一个免费的特级智力药(此药加成是150智力),推举加满。
② 对于小康,特殊是没有任何减冷却装备的支持下,但些许部位有红字支撑,异界9件 或 异界6件配散强者,推举放弃。
③ 对于小资产以上的土豪,基本上都是穿史诗套装 或 史诗散配,基本有些许减冷却装备支持 或 巨魂首饰套 跟 哥特称号&类似春华称号 支撑,嗑刺激药后惟独几秒的真空期,推举满。
2、汲魂之力(被动)
(注:必满技能,并且出满TP)
此技能最大的优点为每一个灵魂增加技能0.5%攻击力。
假设:众所周知的契约套是加强汲魂之力的异界套,设灵魂点储存量为100个,那么在不消耗灵魂的情况下,全技能攻击力则增加50%攻击力。(仅仅假设,不要吐槽,楼主没用过契约套,请各位谅解)
3、暗影蓄能(被动)
(注:必点技能,1级精通且无法继续提升等级)
此技能最大的优点是每一层增加3%攻击力,可以叠加5层。
凡是转为暗帝的15级开始以后的技能(注:除 连环斩 和 影刃之外),每一个技能都可以为蓄能进行叠加。
(注:对此技能有提升的武器惟独85级史诗短剑 天丛云)
4、一觉被动:灵魂傀儡
有吧友提到过说,一觉被动没什么用,放弃点它。
在此,楼主要说的是,玩暗帝就必须满。
此技能非契约加点满级为13级,技能说明看起来是不怎么样。
但是,技能最大亮点在于暗属性抗性减少,13级一觉被动减少30点暗抗。
不是减少自身的暗属性抗性,而是减少怪物的暗属性抗性,在遵循每22点属强增加10%攻击的定律下,这30点暗抗等于是为自身增加了30点属强,多出了10%+的攻击力,为何不好?
此技能最大缺陷在于,需要给怪物触发傀儡模式的时候才会有暗抗存在,不触发是没有,对于暗帝来说,触发是随便的事,不在乎。
5、二觉被动:晚祷
一个几乎全技能增强的被动BUFF,必须点满。
(注:此技能增强15级转职后除 连环斩、影刃 和 释魂飞弹 之外的技能)
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(三)、小技能类
在二觉之后,由于SP不足,此类项技能成为了放弃技能。但由于其有用性及机动性,不可完全放弃。此类项的技能推举1级,有帮助于被动技能暗影蓄能的叠加。
1、暗影之矛
此技能有用性质:
①—推怪;在群怪面前可用此技能推开,推开后人物会做出后跳动作,此时可接上暗影漩涡进行聚怪,幸免后半群怪在此刻冲上来对人物进行攻击。
特例副本:比尔马克帝国试验场(远古&镇魂曲)中的群体红猫。
②—HIT;HIT是游戏中的语术,英译为打击次数。有些 精英怪 或 BOSS 或 建造,是技能无法进行造成损害的,需要先达到一定的打击次数,才干进行损害性攻击。
特例副本:黑色大地(异次元裂缝)中3图精英怪和BOSS房,需要进行50次打击才会破防。
特例副本中的HIT建造:能源阻截战(安徒恩)中9图的小型发电机。
2、灵魂摄取
此技能有用性质:
①—灵魂汲取;契约套玩家因灵魂容量过大,此技能可快速弥补灵魂不足现象。另外还可以给怪打僵直,使其寸步难行。
②—HIT;由于修复了对 无敌 及 隐身 怪物的判定后,能用的地方也就惟独黑色大地3图精英怪。(由于楼主从未点过这个技能,能否对能源9图的发电机打HIT有效,请相关人士赐教。)
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(四)、操纵技能类
暗帝是以操纵为主输出为辅、先控后打的职业,以下所提到的是此职业最为核心的技能。
1、暗影禁锢
(推举1级)
人们俗称的大师球。
此技能固定操纵时间为3秒,不随等级增加。技能冷却时间与操纵时间是独立的。
几乎没有什么怪是这个技能无法操纵的,除了 类似无敌 和 无敌 的怪物外,可以说是万能控,3秒的时间,足够放多一两个输出技能。
2、暗影缠绕
(推举10级出1级TP点)
此技能固定操纵时间为5秒,不随等级增加。技能冷却在技能终结后才会进入。
此技能不点出TP,最大缺陷在于人物离开该技能的位置后会即将自动终结,造成了输出技能衔接不上,无法达到输出最大化。
此技能点出TP后,即使人物离开该技能的位置,都不会自动终结,直到持续时间最大化为止或者手动终结,5秒的持续操纵时间足够放两三个输出技能。
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(四)、非契约加点
此加点完全可以做到满上死亡献祭,也留出了295点SP,任君选择远古记忆加还是不加。
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一、技能解析
(一)、无敌技能
(二)、BUFF技能类
(三)、小技能类
(四)、操纵技能类
(五)、综合类操纵型技能
(六)、综合类辅助型技能
(七)、该弃?该取?的两个技能
二、加点参考
(一)、TP加点参考
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(四)、非契约加点
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(五)、综合型操纵技能
1、释魂狂怒
拥有1秒的操纵时间并有一定程度损害的综合型技能,并且有一定的溅射性爆炸损害效果,在较为集中的群怪当中使用,即使装备面板不怎么样,也有一定的秒杀效果。
在2觉后,此技能可满可弃,关键在于玩家,放弃的话,还是推举1级较好,能作为操纵补缺。(注:由于这个技能在群怪当中使用太过于卡,电脑不好者不推举满,不强求)
2、暗影囚杀
很多玩家可能会不知道,特殊是新手玩家,嫌弃这个技能损害很低。
其实,该技能的关键不在于本身,在于技能特效:减少释魂飞弹冷却时间量。
随这该技能等级越高,减少释魂飞弹的冷却时间量就会越高。
但该技能缺点在于,如果提前使用释魂飞弹,再使用暗影囚杀,那么就会得不到暗影囚杀减少释魂飞弹冷却量的效果。要在没使用释魂飞弹的前提下,先用暗影囚杀,释魂飞弹才会得到减少冷却量的效果。所以,务必大家安排好技能使用。
该技能等级推举:可以不满。因2觉后SP点较为紧缺,慎重加点。后面会有加点模板参考。
(责任编辑:小石头)
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(六)、综合类辅助型技能
1、暗影漩涡
人们俗称的蚊香。具有减防、聚怪及少量损害并存的技能。
虽然减防量不及鬼泣这种大师级职业,但非契约加点下满级也有达2.3W之多,并且有一定的聚怪效果,丢出瞬间的损害也不低,推举点满。
2、魔镜幻影阵
人们俗称的镜子。具有一定减伤保护、快速聚怪并限制移动距离及少量损害并存的技能。
以下的全是楼主设想可能会浮现的话题;
估量会有人问了,或者吐槽,说楼主到底有没玩过暗帝呀,怎么能说镜子才少量损害呢?
想问想吐槽的吧友,请脱光身上所有装备时装宠物去打下百级魂虫,满状态+一觉被动,三个镜子等于一个盛宴,不信?咱们试练场说话去。(←结束)
好,镜子的损害,我们已经得到一个证实,在2觉后会有更加大的提升,鉴于镜子的冷却时间,足矣两个顶一个45级技能(对于单体怪物)。(所以,就请不要吐槽,嘴下留情,谢谢。)
并且,该技能在施放后,站在镜子中间会形成一个短暂的伪霸体保护罩,并有一定的减伤效果。还有一点就是,施放后会快速将镜子最大范围内的怪物困在里面,限制其移动范围,是一个非常有用的技能。推举点满。
(责任编辑:小石头)
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(三)、放弃献祭&拔刀,喜欢狂怒
与上面喜欢拔刀的一样,留出了265点SP,想满远古记忆的就点上,不想满远古记忆的就全点囚杀
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(七)、该弃?该取?的两个技能
1、魅影暗魂斩
人们俗称的暗帝拔刀。
这个技能,吧友们喜欢就点,不喜欢就1级推怪,不强求。
提示:在二觉后,该技能的HIT对于能推得动的怪来说增加了25%左右的次数。
2、死亡献祭
楼主去问过在体验服的朋友,该技能只是减少了站桩时间,没有提升损害,HIT依然是10。
楼主是建议完全放弃,因为楼主觉得,机动性太差了,冷却时间也过长,二觉后的两个新技能完全可以替代该技能。
但是,有些吧友还是认为要点满。所以,楼主认为,当你有足够SP点的情况下,就点吧。
(责任编辑:小石头)
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