《三国志·战略版》手游近日正式开测,作为一款光荣正版授权的手游作品,自然是连续了光荣深耕多年的三国志精髓,无论是精美的人设还是战斗系统都十分还原。这样一款游戏新人开荒上也显得不太容易,因此今天就教大家如何在三国乱世中求生。
一、创建角色创建角色本来是没什么好多说的,但是《三国志战略版》中引入了不同的地域属性,使得创建角色也添加了不少值得思量的东西。由于当时没有截图,所以现在也只能凭着回顾大概分析一下各地的优劣。西南方向的两个体块,分别增加2种资源的产量,加成为300,个人感觉这个加成偏小,个人目前比较看好的是山东(似乎是)带来的盾兵加成。
盾兵加成的优点在于,相较于西凉的骑兵加成,更加有用,而且初始的橙色将孙坚拥有S盾兵适应,相应的,紫将关平具有A盾兵适应。在开荒期,这两位也算是小R微氪党的神将了。
二、首发阵容首发阵容这个名词是我胡诌的(笑),可能同类型的游戏玩家群体中有更贴切和流行的术语。首发阵容我觉得优先要考虑三件事情:1.越级开地的能力2.后续转主力的能力3.止损能力
2.1越级开地一般来说,我们不可能等兵力超过守军兵力再进行开荒,这是极为浪费武将体力的(顺便根据世界上玩家的发问科普一个小知识,疲劳状态就是体力空了,等回复就行。)武将体力可以说是前期小R玩家最稀缺的资源(因为大R玩家正好借助等回复的空档,可以练起很多限制的橙将,为之后转主力考虑,所以这个“稀缺”只针对小R而言)。
关于开地的兵力,不妨直接阅读战报(附于文末),具体所需的兵力根据武将的差异和战法的差异因人而异。
2.2后续能力这个部分涉及到后续的打架,从武将图鉴中就可以看出,很多武将不适合开荒,但适合打架;同样的,有些武将前期绵软无力,后期神挡杀神。前者例如诸葛亮,后者例如周瑜,还真是一时瑜亮(笑)。
这个部分可多做的说明或推举并不多,因为现在提打架为时过早,但是我凭主观臆断,建议参照一下吕布这个模板,其特性是,在某个方面做到其他武将难以做到的事情(比如吕布的点杀),同时在前期并不依仗智力或者战法发动率进行输出(因为游戏平衡是以较为持久的一个环境进行设计的,程昱的自带战法十面潜伏从48%到96%的一倍输出差距,邓艾战法暗度陈仓从25%到50%的一倍发动概率差距,显然说明了这些武将在前期不具备中间水平往上的能力)。
2.3止损能力止损能力是指,在一场势均力敌的战斗中,尽可能拖到平局给机会补刀的能力。高统率或者自带回复技能的武将都可以胜任这样的工作,同时推举一下“自愈”这一类的战法,会极大的提升前期止损的能力。
2.4开荒期主力武将推举因为个人好恶与氪金程度的重大差异,这里只根据名将卡包中的橙将做一个小小的推举(固然,这个推举纯粹是脑补,含有极重的主观色彩,请务必不要完全相信。)
综合上文,我认为开荒能力比较好的橙色武将有:马超、夏侯惇、黄忠、赵云、吕蒙、孙坚、孙策、颜良
三、谋定东风别看名字很文艺,实际上是个很现实的问题,这不是一个人的游戏,所以自然不可能“独善其身”。看准风势,加入一个有潜力的盟会,会显得尤为重要。在开服的四个活动中,有两个和同盟直接相关,足可见其重要性。加入一个有活力的同盟后,自然也可以向同盟中人请教,攻打下城池后,更是可以获得资源加成。
(责任编辑:小石头)
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