魔兽世界向来有一个传说,那就是人人都公认60级时期的术士职业是最强大的,好像术士对什么职业都能通吃。甚至有传闻,术士带条狗在城市门口插旗,没人敢挑战;还有传闻,术士的狗技能逆天,不是术士带狗而是狗带术士。
我作为一个老术士,从内测开始第一个角色就玩的是术士,公测后也是一路玩术士。直到60时期结束的时候,术士向来是我的主力角色。我觉得我有资格来和大家讨论下60时期术士的具体情况,看是不是和传说的一样无敌。
我认为术士应该分60级版本的前期和后期两个阶段,前期是指MC之前的时间段,后期是指MC之后的时间段。在MC之前的时间段里,凭心而论,术士确实是比较强大,可以单挑大多数的角色,甚至可以让大多数的角色为之心惊胆寒,但是这并不是全部。
先来说说我MC时期的装备,我属于一个很懒的人,而且运气也不好,MC中期的时候,全身才是蓝装和紫装混穿。装备的主要属性是以法术损害为主,紫装也是选择法伤优先,比如说腰带我就放弃了T1腰带,选择的是MC倒数第三个BOSS开箱子的那条法伤腰带,武器是碧空之歌附魔30法伤。
我的天赋一般采纳的是暗影毁灭,老玩家可能都知道,暗影毁灭就是把痛苦系所有加暗影损害的天赋都点满,然后把毁灭系加暴击几率和暴击损害加成100%的天赋点了。核心思想就是把暗影箭的损害最大化,以暗影箭为主力输出技能,痛苦和腐蚀为辅,恐怖优先释放,与目标拉开一定的距离,迅速用暗影箭攻击目标,同时等待黑夜降临的暗影箭瞬发。只要暗影箭暴击,基本上都是上千的损害,对于当时惟独三千多四千的血的角色来说,三四个暗影箭完全能结束战斗。
狗的作用一般来说就是跟着目标跑,对采纳物理攻击的目标用处不大,但对法系很有效果,攻击延长施法,吞噬对方增益魔法,特殊是吞法师和牧师的盾,并打断和沉默对方施法。而且狗的魔抗很高,不容易被魔法操纵,能保持向来对目标贴身‘服务’。
就是因为狗的作用巨大,所以传言说是狗带术士而不是术士带狗,也有一定的道理。狗还有个技能,就是提高侦测潜行的能力,这个技能看似高大上,实际上没有什么用处,除非贼不加天赋强化潜行,加了强化潜行就毫无用处,相当鸡肋。
术士还有一个强大的宝宝就是魅魔,一般都是毁灭术士带,天赋灵魂之火和暗影箭损害加到最大,魅魔魅惑目标,拉开距离,先灵魂之火,再暗影箭,对方清醒了就魅惑住,再拉开距离,再攻击。
毁灭术士的打法其实和火法有点类似,但是没有火法灵便,变羊、闪现和冰环可以多样化操纵对方,熟练的火法能够一挑N个对手。我始终觉得还是暗影毁灭术士比较有自己职业的特色,更能体现术士的魅力,所以我一贯选择暗影毁灭天赋。
术士前期的强大,并不只是因为术士损害高和宝宝的辅助能力强,最关键的原因是:恐怖和魅惑的效果没有加入递减机制。举个例子,我和盗贼决斗,盗贼潜行,我带狗到处转,能先发现他给他个恐怖最好,如果被他先手偷袭也无所谓,反正他晕不死我。我一醒来就跑开,然后恐怖,被他贴住了就来一个死亡缠绕接一个恐怖,然后反的方向跑,边跑边放痛苦和腐蚀,距离拉开后,立马开始暗影箭。如果运气好的话,加上黑暗降临,能打四个暗影箭,对方可能血见底了也还在恐怖中。固然,毁灭术士的魅惑也是同样的原理。
这么看来传说还真没错,术士就这么打就完全无敌了,就真是神职业了吧。那倒未必,术士至少有三个敌人:首先是双手武器的狂暴战士,无限断筋,并且在适当时候释放狂暴之怒和死亡之冤,恐怖免疫,暗影箭发不出来,只能被贴身‘服务’到死;然后是操作好的亡灵盗贼,双手减速毒药,熟练运用各种操纵技能,用好亡灵意志,一样贴身‘服务’到死。
还有一个术士的克星不知道大家是否意识到,他才是天生应付术士的克星,那就是暗牧。暗牧的损害不但高,操作还非常简单,一个痛,一个心灵震爆,损害逆天。曾经练级的时候由于自己练得比较快,基本上很多地图我能去的时候大多数人还在低一级地图上,有个联盟人类牧师和我练级一样快,经常会在人迹罕至的地图上碰到,对方又好战,看到我就动手,而我属于那种只要对方不惹我我就全当没看见的人,所以很多时候都被他先手,间或 我追踪去报仇的时候先手,也是胜算太少,有时我打到对方最后一丝血,在我的血比对方血多的情况下,被对方的心灵震爆一下就秒了。
这里最关键的问题还不是暗牧的损害高,而是暗牧的暗抗高,他在给自己加上暗影防护之后,恐怖被免疫的几率非常的大,有些时候我连着放两个恐怖都被暗牧免疫。大家想想,本来那时候血就少,恐怖被免疫不但打乱了自己的施法节奏,而且浪费了大量的时间让对方攻击自己,岂有不败之理。
而且在没有满级的前提下,大家的装备还是最原始的,档次都一样,拼的就是操作和职业优势,这样的PK结果是相对公平的,而且这结果完全可以代表角色的PK能力强弱。
所以传说术士是神,是无敌的,也只是传说而已。一个角色至少能被三个角色节制,哪里能是神呢,最多就是打架的排名靠前罢了。
到了60级的后期阶段,就是MC过后的黑翼之巢、安其拉副本开始后,术士的黄金时期也就结束了。因为后期各个职业的装备大幅度提升起来,损害带来的优势远远大于技能操纵带来的天生优势。只要输出暴力,秒掉对方都是一瞬间的事情,比如双饰品的法师,极品武器的战士等。
我记得就在后期,我一个人在冬泉谷精英龙的那个洞口打龙,蓦地被一个盗贼偷袭,这个盗贼双手大爪子,向来晕我到死,中途就没有醒来过一秒。可见,在后期损害性装备面前,职业技能的优势已经荡然无存。
而且后期对术士还有个最大的不利,那就是恐怖和魅惑等操纵效果递减的修改,以及操纵技能持续时间的随机性,完全就把术士的操纵能力给废了。有时候辛辛苦苦放个恐怖出去,没有一秒对方就醒了,再加上本来后期人人都有解除操纵的饰品,所以后期术士基本上就退出了PK的前列,始终坚持术士的人也只能用恶魔天赋苟延残喘。
综上所述,魔兽60级时期的术士确实是强大过,但远远达不到传说中那种超神的地步。可能很多玩家都被网上那个毁灭术士的杀人视频迷惑住了。虽然视频上的术士战无不胜,可以一个打N个,发出的技能次次暴击,看着宁人爽快,但是我认为:与其说是那个术士打得好,不如说是他视频剪接得好,把自己胜利的视频全部剪切到一起,把自己被杀得狼狈不堪的视频全部隐藏起来,完全误导大家的意识,从而制造了多年来流传已久的术士神话。
时光飞逝,术士的神话还在广为流传,而制造那些神话的人早已灰飞烟灭,作为一位老玩家,蓦然回首往日那一幕幕动人的画面,回首那些已回不去的岁月,常常使我感慨万千,泪流满面。
(责任编辑:小石头)
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