王国保卫战起源攻略,全防备塔属性详解为大家准备好了。这款塔防游戏里面有很多各种各样的炮塔,我们惟独了解它的说明才干好好利用炮塔来防守,下面小编就给大家来详细介绍下这些炮塔。
《王国保卫战起源》攻略 全防备塔属性详解
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《王国保卫战起源》技能介绍 所有英雄技能说明
1、 箭塔:
Arcane Archers 秘法射手
Burst Arrows 爆裂箭:射出1只魔法箭,造成范围魔法损害80点。
Slumber Arrows 催眠箭:射出1只可催眠敌人4秒的箭。
Golden Longbows 黄金长弓兵
Crimson Sentence 血腥判决:每发射击皆有机率造成即死。
Hunter's Mark 猎人印技:使1个怪物受到的任何损害皆变成2倍,维持5秒。
总结:3阶箭塔上本来有3个弓箭手,进阶为秘法射手后箭塔上剩下两个,攻击速度还可以而且有爆裂箭的范围杀伤,有利于清理小怪,催眠箭的控场能力也不错;进阶为黄巾长弓手后箭塔上只剩一个弓箭手了,攻速略慢不够射程极远(虽然介绍上没写,不过小编感觉打越近的怪物射速会越快),单体杀伤能力毋庸置疑,乃是杀大型怪物和BOSS利器。
2、兵营:
Bladesinger Hall 剑咏者大厅
Perfect Parry 完美格挡:被攻击时有10%的机会无敌2秒。
Edge Mastery 刀锋大师:物攻+5、攻速+20%。
Blade Dance 剑刃之舞:攻击时有机会额外造成25-35点损害。
Forest Keepers 森林保卫者
Circle of Life 生命之环:在4秒内治疗自己和周围友军80点生命。
Eerie Gardener 诡秘园丁:在前方路径上弥漫藤蔓,缓速敌人并造成损害,维持4秒。
Ancient Oak Spear 远古橡木矛:丢出加持过的长矛,造成90点损害。
总结:兵营2阶以后,小兵就会自动对范围内的敌人进行远距离攻击,进阶为选剑咏者大厅,远距离攻击会消逝,不过近战损害不俗而且防高血厚,再配合完美格挡非常适合去拦怪;森林保卫者则依然带有远程攻击,但只会剩下2只小兵,而且没甲,感觉就是比较脆,不适合去拦怪,比较适合辅助攻击角色。
3、德鲁伊(炮塔):
Arch-Druid Henge 大德鲁伊石环
Sylvan Curse 森林的诅咒:诅咒1个敌人,他所承受的损害其中35%会扩散到周围。
Runed Bears 符文熊:召唤1只熊挡路用(技能升级后不是加能力而是多1只)。
Weirdwood 怪异之木
Fiery Nut 燃烧果实:丢出一个火球造成130点范围损害,并点燃地面。
Clobber 痛击:引发地震,对周围造成75点损害并晕眩敌人1秒。
总结:进阶为大德鲁伊石环可累积3个石头一次丢出去(类似2代可累积光球的大法师),而且可召唤熊怪帮忙拦怪,范围损害与防备比较综合;怪异之木则真的是炮塔的纯进化版,范围损害更加暴力而且还带有范围操纵。
4、法师塔:
Wild Magus 狂野法师
Eldritch Doom 诡异厄运:引爆1个敌人,造成80点范围魔法损害。
Ward of Disruption 瓦解之视:沉默1个敌人10秒。
High Elven Mage 高等精灵法师
Timelapse 时光流逝:临时将2隻怪物从战场移除5秒,并造成100点损害。
Arcane Sentinel 秘法哨兵:召唤1颗会飞出去打怪的光球,范围比法塔攻击范围还远。
总结:这代的法师塔从1阶就全都是双弹射击且不需集气,有2只以上敌人会分开打,进阶为狂野法师后就变成单发超快机关枪,损害还是不错,而且还有个沉默,打法师怪或者有技能的特别怪非常好用;进阶为高等精灵法师则是三弹射击,范围杀伤比狂野高而且操纵也比狂野法师稳定好用,个人感觉高等精灵法师适用范围更广。
以上就是小编为大家带来的王国保卫战起源的防备塔详解了,希翼能帮助到大家!
(责任编辑:小石头)
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