水晶先锋斯卡纳
lol蝎子技能重做 lol新版水晶先锋出装玩法详解,5.16版本有四个重装展示,盖伦,洛克萨斯之手,水晶先锋,金属大师。来看看新版水晶先锋怎么玩吧。
水晶先锋斯卡纳
斯卡纳穿刺敌人并把目标拖离安全区,是一个独特且强力的瞬间,且足以让他与众不同;问题在于,在他无法拖拽敌方CARRY时,他又能做些什么。鉴于他总是那么地想念他的同族,我们进行了一举两得的改动,不但治愈了他的思乡之情,还从水晶之痕拖来了一些大型尖塔放到召唤师峡谷上,来给他提供一个与众不同的特性。
它们可不止是用来看的,由于斯卡纳是个外壳包裹着钻石能量的蝎子,因此他在尖塔附近时,会被灌注大量战斗属性,来让他达成对地图的操纵。占据并操纵这些尖塔,其行为本身就会成为一个游戏,要么让斯卡纳的暴走之旅戛然而止,要么让他在野区里疯狂肆虐。无论斯卡纳是打的哪个位置,他对这些尖塔的统治都会为他提供与其他战士明显不一样的体验,尤其是在己方队伍的目标是夺取地图上所有能夺取的野区战略点时。
综合
调低了移动速度和生命成长,来换取攻击力成长。
更新了推举装备
生命成长:96 ⇒ 90
攻击力成长:4.2 ⇒ 4.5
(责任编辑:小石头)
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新被动—水晶尖塔
斯卡纳的出场会导致数座水晶尖塔浮现在遍布地图的若干特定地点上。双方队伍可以通过靠近水晶尖塔来占领它们。一旦某座水晶尖塔被占领后,在接下来的15秒内,另一队都无法再次占领那座水晶尖塔。
在己方队伍操纵的水晶尖塔附近时,斯卡纳会获得100移动速度加成,48~150% (42 + 6%x英雄等级)攻击速度加成,并且每秒回复3%的最大法力值。
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Q水晶横扫
已充能的和未充能的Q都以基础损害为代价换取了更高的收益系数。消耗更少法力,并且可以更频繁地施放。
冷却时间:3.50 秒 ⇒ 3.50/3.25/3.00/2.75/2.50 秒
法力消耗:16/17/18/19/20 ⇒ 10/11/12/13/14
损害:20/30/40/50/60 物理损害⇒ 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45x总攻击力
损害收益系数:0.4额外攻击力⇒移除
充能后的损害:20/30/40/50/60魔法损害 ⇒ 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45x总攻击力
充能持续时间:5 秒⇒ 4 秒
攻击非英雄单位的冷却减少:每次攻击减少0.5秒⇒每次攻击减少0.25秒 [攻击英雄的冷却减少仍为1秒]
不再提升移动速度或攻击速度
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W水晶蝎甲
现在会从最大生命值中获得收益,但没有基础护盾生命值了。
护盾生命值:80/135/190/245/300 (+0.8x法术强度) ⇒ 12/13/14/15/16%的最大生命值(+0.8x法术强度)
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E晶体碎裂
现在会标记敌方英雄,并使斯卡纳的下次攻击对被标记的英雄造成损害和晕眩效果。
法力消耗:50/55/60/65/70 ⇒ 全等级55
冷却时间:12/11.5/11/10.5/10 秒 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 秒
减速时长:2.5秒⇒ 2秒
新功能:此技能的弹体速度在每次击中敌方英雄时都会降低
新功能:为目标施加持续5秒的【水晶毒素】效果,使斯卡纳对目标的下次普攻造成25/50/75/100/125额外物理损害和1秒晕眩。
新功能:用【E晶体碎裂】和【R晶状毒刺】将敌人水晶化之后,都会在操纵效果持续期间为斯卡纳提供【水晶充能】(在已激活的水晶尖塔附近时所获得的增益状态),并使【E晶体破碎】的冷却时间减少相当于操纵时长的时间。
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对于许多玩家玩家而言,关注韩服的情况要远远高于美服以及欧服,那么小编就把韩服的胜率放在第一位,韩服的最近7天的胜率里前五向来很少有变动,天使与蜘蛛二个打野英雄长期霸占着周榜胜率最高的二位,而从第五往下就是新版本英雄的胜率情况。
相较于其他英雄而言,水晶先锋的胜率要远远高于同版本重做的英雄,经过外服玩家的测试,现在版本的打野蝎子因为水晶圣坛的存在,在野区大多数时候是不依靠蓝BUFF也能回不少的蓝,同时W与E技能的改动隐隐有着让蝎子成为抓必死的英雄的趋势。
紧随其后的金属大师也只能以50%的胜率看着处在胜率榜第12位的蝎子,虽然从新版本的更新文档中我们很明显的发现金属的介绍显得要强力很多,但是真正用数据说明问题的时候就会显得非常的脆弱。
首先当前版本更新后大量的魔抗装备降价使得金属的损害受到比较大的限制,其次金属自身的技能修改让自己成为一个双向收益的英雄,这在装备抉择上会有很大分歧。
虽然金属的护盾比以前要厚实许多,但是依旧损害不足承担前排的能力远不如其他的正统坦克英雄,但是随着版本的更新或者玩家对改版后的金属了解的深入,相信金属的胜率还是会慢慢的提高的。
而之后剑姬盖伦与诺手小编就不去做过多的评论了,剑姬重做后对操作的要求明显比过去提高了不止一个档次,这也是剑姬胜率不过50%的关键,而盖伦与诺手在这个版本也仅仅算是改动比较大的英雄,虽然核心技能修改了但是总体的机制没变的大前提下造成了这二个英雄依旧处在一个比较尴尬的局面,如何使用还是看玩家们自己选择了。
美服相比韩服就要暴力许多了,新英雄包括上一个版本登场的英雄已经浮现在了前五的位置包括了韩服不受关注盖伦以及剑姬,在刚刚结束的LPL夏季赛决赛上Acorn刚刚才使用过新版剑姬,但是剑姬早已经在美服上大杀四方了。
另外一点与韩服不同的则是金属与诺手的胜率,虽然金属在韩服不受关注但是依旧能保持在中游水平,但是在美服这二位英雄的待遇明显要差许多。
同样是韩服与美服完全不同的情况,蝎子的胜率在美服已经以恐惧62%的胜率成为胜率榜第一位,综合了韩服与美服的胜利之后不难发现,真正因为版本的重做而崛起的非蝎子莫属,而蝎子真正加强的地方前文也已经提到过,这里就不再一一赘述。
蝎子的崛起已经足够威胁了许许多多打野的位置,相信未来的时间里,召唤师峡谷的野区必然不会平静。
在美服的胜率榜上的蝎子在上周是以第一的成绩问鼎,而在美服的被禁用英雄的排行榜上,新版本的蝎子与铁男同时上榜,而其中蝎子则是以44%成为了美服玩家们心中前三名最不希翼看到英雄。
而铁男则是稍稍落后与健身屈居第五,虽然铁男整体的胜率不佳,但是因为新版本的缘故并且铁男在中期团战中的恐惧之处正如更新文档中所说,依靠W技能的效果完全可以在2V2的小规模混战中处在近乎无敌的地位上。
同时因为铁男的大招可以招小龙,虽然整场比赛也不一定能放一方拿到四条以上的小龙,但是对于玩家们来说宁愿把他送上ban席也别让他浮现在召唤师峡谷。
现在的S5赛季,表面上还是酒桶、雷克塞等打野统治整片野区,暗地里蜘蛛、寡妇、盲僧等打野英雄已经开始冲击他们的霸主地位,实际上他们已经处于一个临界点,蝎子的回归使得他们更难以保全自己的地位,这也预示着新打野时代马上开始。
设计师也发表声明:
在上周提到了有关5.16版本中重型武器更新的后续改动后,Meddler今天为我们分享了水晶先锋斯卡纳的暂定改动计划:
“可能浮现的改动:
*基础攻击力由61下调到57
*基础移动速度由345下调到335
*W的百分比护盾由12-16%调整为10-14%
*E技能的损害调整为40-140以及25-65
这是我们打算在本周前期推出的在线修正。下个版本中如果有需要的话还会有额外改动(可能是增强或者削弱,不过如果调整过度我会感觉很意外)。”
他继续说道:
“我们目前的看法是斯卡纳太强了。我认为在这些改动后他依旧会很强,而我们需要在5.17版本中继续改动他,在线修正完成后我们会对情况进行评估,看看是不是这样,问题浮现在哪里。”
有玩家问到其他重型武器英雄的计划,他表示:
“我们会降低盖伦的基础移动速度5点,还有他的Q技能移动速度加成5%。
我认为我们会增加德莱厄斯的损害,可能还会增加Q技能的百分比治疗效果。
金属大师没有任何的在线修正计划,在大量的改动后,玩家依旧在学习如何使用/应付他的过程当中,所以情况比较混乱,所以现在很难分辨出需要改动什么,不需要改动什么。”
随后Meddler发帖表示盖伦不会进行在线修正:
“快速更新一下:这次在线修正不会有盖伦的改动。他基本上已经属于非常强了,我们可能会在5.17版本中对其进行削弱,他并没有太偏离轨道,不需要这么快的改动。因此我们会利用这段时间多看看他的表现。”
关于莫德凯撒,他继续说道:
“在更多的玩家适应新版莫德凯撒,我们更好的了解他的状况前不会对莫德凯撒进行任何的改动。如果他需要更多威力,或者是由于无法摸到适当的目标而表现不佳,那么移动速度很可能是我们考察的方向,特殊是考虑到这还会让玩家有更好的感觉。不过现在还太早无法做出任何保证。”
关于慎在测试服上削弱的想法
关于目前测试服上对于慎Q技能治疗效果的削弱,Meddler解释说:
“我们认为目前慎有点强。同时我们认为他目前有些比较酷炫的元素,特殊是E技能和大招。然而在应付某些英雄的时候他会在线上成为无法撼动的城墙,这就不那么有趣了,因此我们对他进行了削弱。”
5.17不会对菲奥娜进行削弱
关于设计团队在菲奥娜更新后对她的想法,Meddler说5.17版本没有削弱计划:
“我们不会在5.17版本中削弱菲奥娜,不过我认为我们就快要削弱一下了(5.18?),因为随着大家掌握了她的技能,她的表现正在提升。”
目前厄加特正在重做当中
虽然我们都知道厄加特未来会进行大规模的重做,Vesh在论坛上表示自己目前正在负责厄加特的制作,这次更新与波比/塔里克的规模相近,但是会在这两个英雄之后推出:
“我正在负责他的更新,不过没错,会在波比/塔里克之后推出。”
(责任编辑:小石头)
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水晶先锋斯卡纳
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综合
调低了移动速度和生命成长,来换取攻击力成长。
更新了推举装备
生命成长:96 ⇒ 90
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R晶状毒刺
R的消耗降低。魔法损害显著降低,但会造成额外物理损害。
法力消耗:100/125/150 ⇒ 全等级100
冷却时间:110/100/90 秒 ⇒ 120/100/80秒
魔法损害:100/150/200 ⇒ 20/60/100
新功能:在技能的开始和结束阶段造成相当于斯卡纳100%总攻击力的额外物理损害
不再对被施加了【水晶毒素】的单位造成额外损害
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新版蝎子的加强与金属不相上下只要有蝎子的存在,水晶几乎成为游戏前期最为重要的野区资源,双方环绕水晶将会展开一系列的争夺,这或将直接奠定胜利的基础。
出装方面应该不会有太大变动,主要还是以坦克装备为主,最多一件三项之力用来补输出。
打野道具的选择上,四种不同的打野道具都能够为蝎子所用,这要看召唤师们自己如何选择。而在打野附魔道具的选择上,更是让人难以抉择。除了符文阔剑不太适合蝎子以外,熔渣巨人、战士和吞噬者都对蝎子有很大的增益。
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蝎子的原来被动晕人现在移到E技能,命中后普攻会眩晕。
新的被动是进入游戏后游戏地图中会浮现总共6个可占据的地图要素。可以理解为灯塔那种类型。
请注意小地图,初始进入游戏以后,蓝色方默认占据两个,紫色方有两个,中立两个。但是这些现在是不会提供视野的,惟独占据对方的或者中立的才会提供视野。
至于攻速和移速buff,只要占据着那个东西,那么斯卡纳就会在那个范围内获得移速,攻速以及回蓝效果。
所以,结合其他改动,前几级清野斯卡纳并不会缺蓝。
至于占据,并不需要点击那个东西,只需要进入那个小圆圈(看下图)即可开始占据。
而占据完成以后会有一段时间的视野,可以通过一个缩小的圆圈来知道什么时候视野会消逝。
图中第二大的那个圆圈会逐渐缩小,缩小到最小的那个圆圈大小以后提供的视野就会消逝。
(责任编辑:小石头)
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