游戏动态:LOLS6上单天赋加点 S6上单天赋加点图 S6天赋加点大全

导读 本文导航第1页:上单通用天赋加点第13页:辅助英雄天赋加点第2页:S6上单天赋加点(剑姬、瑞雯、鳄鱼)第14页:S6打野天赋加点—盲僧第3页
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上单通用天赋加点

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上单通用

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解析:考虑到到了S6前期上路依旧会被重装战士霸占,上单的天赋点小编就选择了更加偏向性坦克的加点方案。首先在凶狠系里小编选择狂怒,对于重装战士来说,技能和平A的损害基本上平分秋色,就从数值上来看,5%与2%固然选择更高的5%啦!

第二阶层选择双刃剑,对于近战来说,是个性价比很高的天赋点。鉴于先天资质的性价比太低,所以还是老老实实点吸血习性提升续航能力吧!第三阶层选择赏金猎人,对于单人路的上路来说,游戏后期作用更加明显,如果是滚雪球能力较为强大的英雄,作用固然就更大啦。第五阶层根据召唤师所使用英雄的属性而点就好啦,基本上对玩家来说没什么难度。第六阶层选择战争热诚,在一对一的时候,10层的战争热诚能对敌人造成大量损害,而叠至10层所需的时间在上路则完全足够。

坚决系里第一阶层点出不屈,对重装战士或者说坦克来说,性价比还是非常高的。第二层点出硬化皮肤,在对拼时能占到不少廉价。选择硬化皮肤还有一个原因就是上单支援一般都是直接传送,对于在草丛和河道里提升12点的移动速度,对上单来说,作用不大。第三阶层选择老兵伤痕,只因上路依旧是重装战士的天下。第四阶层选择洞悉,一是因为耐久的性价比实在低,二是因为召唤师技能冷却时间更短让笨重的重装战士能更加频繁地使用闪现。

(责任编辑:小石头)

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S6上单天赋加点(剑姬、瑞雯、鳄鱼)

S6上单天赋加点

这几套天赋来自KT的上单选手Ssumday,他目前在韩服是王者单排第14名,寻常自己单排训练非常刻苦,选择的天赋和符文具有很大的代表性。

暴力输出流英雄,代表:剑姬、瑞雯、鳄鱼

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现在的顶级上单基本上已经抛弃了攻速的天赋,因为性价比着实太低。右边蓝色的天赋不是冷却缩减,而是增加技能损害。

Ssumday通常会点出双刃剑来提升英雄的损害,第四层天赋大多数职业选手都选择是第二个,虽然第一个天赋最多能够增加5%损害,但却需要杀不同的英雄才干打出效果,易用性方面不如后面的,其他的天赋争议性不大。

余下的12点天赋他选择带饼干来增强自己线上的恢复能力,并且在诡诈系的第四层选择了点金手!上单英雄经常有机会A对方英雄耗血,近战英雄每触发一次点金手是10点金币的收益,相当于半个兵,在使用这些可以轻松A到对方的英雄时,他们喜欢点出这个。

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符文方面则沿用了S5的思路,红色AD、精华攻速、黄色护甲、蓝色-CD,大多数上单英雄都需要使用技能来进行消耗,所以高端玩家都喜欢插-CD来增加前期的技能使用率。

(责任编辑:小石头)

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S6蛮王上单天赋加点

S6蛮王上单天赋加点:

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上单蛮王的天赋推举这样点,如果你的对线功底一般的话,把双刃剑换成盛宴,这样的蛮王很少有英雄压的住,除非是你遇到诺手这样的天克英雄。

(责任编辑:小石头)

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S6上单天赋加点—半肉&纯肉

半肉&纯肉英雄:石头人、慎

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与拳头的预期不同,高端玩家在使用半肉或者纯肉英雄的时候选择诡诈系的点法。

前面4层随便点,反正不加防备能力只要你能做好对线不漏刀怎么点都没错。第五层选择-CD来让自己大招CD的更快,一般的上单坦克都是大招流英雄,当他们突破冷却缩减上限之后就有更多机会来释放大招。

剩下的天赋点法有人选择6/18 /6,也有人选择12/18/0,反正大家都觉得坚决系的天赋性价比不高。

坦克符文方面每个英雄的选择都不同,各位只需要注意一个问题——符文是为了前期对线而存在的,打好前期有的是钱买装备过度,所以只要你能够保证自己对线怎么插都没错。

(责任编辑:小石头)

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刷子中单通用天赋加点

刷子中单通用

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解析:对于刷子发育型中单英雄来说,前期保证发育就好了,所以在天赋的选择上既要提升一点损害,有还要要有一定的续航能力。在凶狠系里的加点方式跟常规ADC差不多,不同点在于需要将狂怒换成巫术。

诡诈系里是一些比较适合中单与打野的天赋点,旧版天赋树里的冥想与饼干都在其中。第一阶层选择漫游者,中路是整个召唤师峡谷的正中,且线短,是一个非常适合游走带动节奏的位置,点上漫游者,能让你节省不少在路上的时间。

第二阶层选择饼干(秘密储备)吧,毕竟现在版本早已没有惩戒中单的存在了。冥想与无情这两个天赋点,小编选择冥想,因为对于刷子型中单来说,续航能力能保证自己顺利度过前期,从而保证在游戏中后期大有作为。惊险游戏曾是老版天赋树里最具性价比的天赋点,而且到了新的天赋树里也未曾改动,毕竟辅助才会点的探云手,显然是惊险游戏更加适合刷子型中单。

(责任编辑:小石头)

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坚决系天赋树

坚决系天赋树

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在选择这一系天赋的原因方面,坚决系天赋树的改动是最少的--它仍然是为那些想要处在战斗中心并持久存活的人准备的。如果你想为了尽可能地输出操纵和先手技能而需要保持存活的话,那么坚决系天赋就是为你准备的。

第1层

你可以在下列天赋之间分配5天赋点:

愈合

生命回复:0.4/0.8/1.2/1.6/2每5秒

不屈

额外护甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%

第2层

你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):

探究者

在草丛和河道时+12移动速度

硬化皮肤

来自英雄和野怪的普攻损害减少2。

第3层

你可以在下列天赋之间分配5天赋点:

符能盔甲

所有来源的治疗效果提升1.6/3.2/4.8/6.4/8%

对你施放的护盾效果提升1.6/3.2/4.8/6.4/8%

老兵伤痕

额外生命值:0.8/1.6/2.4/3.2/4%总生命值

第4层

你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):

洞悉

(已知BUG:临时无法缩短冷却时间)

你的召唤师技能的冷却时间缩短15%。

耐久

+50%生命回复,并在生命值低于20%时提升至+200%

第5层

你可以在下列天赋之间分配5天赋点:

灵敏

减速抗性和韧性:3/6/9/12/15%

传奇卫士

附近每有一名敌方英雄,就会为你提供0.6/1.2/1.8/2.4/3护甲和魔法抗性

基石天赋

你可以从下列基石天赋中选择1个:

不灭之握

在战斗中每过4秒,你的下一次对敌方英雄发起的普攻就会偷取相当于你3%最大生命值的生命值(如果你是远程英雄,则此效果减半)

时光之力

你或者附近友军在击杀大型野怪和攻城小兵时会分别使你提升20和10最大生命值(最大值:300)。

在加成达到最大值后,每击杀一个攻城小兵就会使你回复100生命值。(已知BUG:临时不提供治疗效果)

顽石誓约

损害减免:4%。在一名友军旁边时翻倍至8%

你会替最近的友军承受其所受的8%损害。这个效果不会把你生命值带入15%以下。

(责任编辑:小石头)

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上单通用天赋加点

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上单通用

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第二阶层选择双刃剑,对于近战来说,是个性价比很高的天赋点。鉴于先天资质的性价比太低,所以还是老老实实点吸血习性提升续航能力吧!第三阶层选择赏金猎人,对于单人路的上路来说,游戏后期作用更加明显,如果是滚雪球能力较为强大的英雄,作用固然就更大啦。第五阶层根据召唤师所使用英雄的属性而点就好啦,基本上对玩家来说没什么难度。第六阶层选择战争热诚,在一对一的时候,10层的战争热诚能对敌人造成大量损害,而叠至10层所需的时间在上路则完全足够。

坚决系里第一阶层点出不屈,对重装战士或者说坦克来说,性价比还是非常高的。第二层点出硬化皮肤,在对拼时能占到不少廉价。选择硬化皮肤还有一个原因就是上单支援一般都是直接传送,对于在草丛和河道里提升12点的移动速度,对上单来说,作用不大。第三阶层选择老兵伤痕,只因上路依旧是重装战士的天下。第四阶层选择洞悉,一是因为耐久的性价比实在低,二是因为召唤师技能冷却时间更短让笨重的重装战士能更加频繁地使用闪现。

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刺客中单英雄天赋加点

刺客中单英雄

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刺客型中单需要的是极致的损害与瞬间爆发能力,所以在天赋树口需要尽可能选择一些提升损害的天赋点。凶狠系里巫术与狂怒之间选择巫术,刺客英雄瞬间爆发的源头是技能损害,点出巫术性价比显然比狂怒要高。

双刃剑不用说,刺客英雄都都青睐这个天赋点。先天资质这个天赋点性价比实在低,18级才提升那么一丢丢面板属性,还是选择吸血习性吧!天赋点赏金猎人简直就是滚雪球神技啊,只要多杀几次人,损害就能蹭蹭蹭往上提升,对于那些刺客英雄来说,这是再好不过的天赋点了。第五层不多做解释,物理型刺客点粉碎重击,法师型刺客点明锐思维。

在诡诈系里,第一阶层点出漫游者,有助于游走带节奏。第二层点饼干,打线上符能亲和对我们没什么卵用。第三层则选择无情,前面也说了,对刺客来说,能提升一点损害算一点,千万不要放过任何一点一滴。惊险游戏很适合行走在刀尖上的刺客,当遭遇不分伯仲的情况时,惊险游戏往往能起到救命的作用。

(责任编辑:小石头)

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S6中单天赋加点—亚索(Faker)

S6中单天赋加点

我知道你们想看谁的中单天赋,那肯定是FAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAKER!

好吧其实我想告诉大家Faker向来是个另类玩家,他的反应和操作是一般人达不到的境地,不过我们可以研究一下他的天赋点法。

亚索天赋:

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亚索在对线期还是蛮弱的,就连大魔王都选择了很多续航天赋让他的对线过的更舒畅一点。

S6的亚索可以很轻松到达100%暴击,终极天赋肯定选择第一个。电刀提供30%的暴击,已经不需要出三相了,电刀无尽就是100%暴击,无耻至极。

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更销魂的来了。大魔王的亚索的符文搭配略显奇葩。

黄色和蓝色的符文他选择的是成长护甲和成长魔抗。精华符文全插AD,最个性的是红色符文,采纳了3个AD、5个攻速、1个暴击的搭配。不是对自己操作无比自信的话是不会使用这样的符文的。

(责任编辑:小石头)

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诡诈系天赋树

诡诈系天赋树

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不再是"通用系"天赋树。诡诈系天赋是为那些活在当下的人准备的。想要更多移动速度来紧急救援一名友军?还是想着冲塔并带走一个贫血目标?那么诡诈系天赋就是你的首选天赋树!请注意:和凶狠系天赋所提供的不一样,诡诈系天赋在对抗较软目标时更有效率,因此先想好你要对抗的是谁,然后再分配你的天赋点。

第1层

你可以在下列天赋之间分配5天赋点:

漫游者

非战斗状态下的移动速度加成:0.6/1.2/1.8/2.4/3%

野蛮

普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外损害

第2层

你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):

符能亲和

野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。

秘密储备

你的药水与合剂的持续时间延长10%。

你的生命药水会替换为饼干,可在消耗时立刻回复20生命值和10法力值。

第3层

你可以在下列天赋之间分配5天赋点:

无情

对生命值低于40%的英雄造成1/2/3/4/5%额外损害。

冥想

每隔5秒,回复你0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已损失法力值。

第4层

你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):

探云手

每有友军击杀了附近的一个敌方小兵时,你就会获得1金币

每当你用普攻命中一名敌方英雄时,你就会获得额外的3金币(如果你是近战英雄,则获得10金币)

冷却时间:5秒

惊险游戏

击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。

第5层

你可以在下列天赋之间分配5天赋点:

周密

护甲穿透和法术穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3+0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等级

18级时的总穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4

智谋

冷却缩减:1/2/3/4/5%

冷却缩减上限:40%>>>41/42/43/44/45%

基石天赋

你可以从下列基石天赋中选择1个:

风暴骑手的狂涌

如果你在2秒内对敌方英雄造成了相当于其30%最大生命值的损害,那么你就会获得35%移动速度,持续3秒

冷却时间:10秒

雷霆领主的法令

你对一名敌方英雄进行的第三次攻击或施法会震击目标周围的区域,对范围内的敌人造成魔法损害,数额为10-180(+0.2x额外攻击力)(+0.1x法术强度)

冷却时间:30秒

风语者的祝福

你的治疗技能和护盾技能的数额提升10%。

果你的护盾技能和治疗技能施放在除你之外的其他友方目标身上,就会使目标的护甲和魔抗提升15%,持续3秒。

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S6天赋加点—男枪

法外狂徒格雷福斯

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很多在了解季前赛版本的玩家应该已经知道肯定有男枪。因为这个英雄在季前赛版本太强!太强!太强!能上能下还能打野,胜率第一实至名归!

优点:爆发损害高,消耗能力强,对线根本不虚。在平A改成了装弹机制却拥有了AOE损害,每一下平A相当与旧版的Q。改版后的男枪对攻速装的依赖大大减小,破甲装更加廉价,在前期男枪更容易滚起雪球。一套连招AWQAEAR就可以直接打出爆炸损害。

缺点:平A改为AOE损害容易推兵线导致被Gank。

ADC天赋

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打野天赋

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(责任编辑:小石头)

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