游戏动态:侍魂晓图文攻略大全

导读 本文导航第1页:游戏介绍第4页:霸王丸出招表第2页:操作介绍第5页:娜可露露出招表第3页:通用出招第6页:鞍马夜叉丸出招表 游戏介绍 侍魂
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游戏介绍

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游戏介绍

侍魂晓图文攻略大全 侍魂晓全人物出招表+全模式介绍+操作按键+全人物介绍+一闪系统+架刀系统+防御系统攻略汇总

【游戏介绍】

《侍魂》系列自1993年诞生于世,用冷兵器进行战斗的这一刀剑格斗系列游戏风靡了全世界。距前作《侍魂:闪》上线,历经10年岁月,本次《侍魂》将作为完全新作闪亮登场。霸王丸、娜可露露、加尔福特等历代人气角色将以崭新的视觉表现开展激烈的战斗。

【试玩体验】

《侍魂:晓》是SNK旗下的刀剑格斗游戏《侍魂》系列最新作,《侍魂:晓》与前作《侍魂:闪》公布相隔已有 10 之久,所以在画面表现、系统、手感上自然都发生了不小的变化。就在5月31日,游戏距离正式发售不到一个月的时间,SNK公布了《侍魂:晓》的2小时限时试玩版,让系列的爱好者能够提前体验尝试、过过手瘾。虽然试玩版仅提供了三名可用角色和练习、本地对战两个模式,但也足以让玩家对本作的品质、特色做一个大概的了解。

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本作以《真侍魂》为基础进行开辟,是标榜着回归系列原点的一款作品。所以战斗上沿袭了老侍魂的理念,藐视连招,却注重双方博弈。游戏基本没有连招系统,见招拆招的推断、反应能力,你来我往的立回技巧才是对战的核心所在。这也导致游戏的欣赏性方面要比其他格斗游戏差一些。

游戏的一般 必杀技和秘奥义等操作摇起来都不算太难,加之有R1、L1这些轻、中、强斩击的组合按键,发动起来还是比较顺手的,新人玩家也能快速掌握。

一闪、秘奥义等拥有强大的损害,能瞬间扭转局面加之极具魄力的特写画面,令游戏爽快感十足,这一点上也算是弥补缺乏连招导致游戏欣赏性不足的缺憾。固然一闪和秘奥义都有比较大的限制条件。例如一闪需要爆气使用,发动后怒气槽就会消逝;秘奥义一局只能使用一次,这些方面都进一步强调了游戏的博弈和策略性。

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和当初同为虚幻4引擎制作的街霸5情况类似,现阶段的《侍魂:晓》也能感受到较为明显的输入延迟,像是进行下蹲、瞬防时。加之角色正常移动速度缓慢,操作时的手感就会显得相对笨重、迟钝。不过后来的街霸5已经解决了输入延迟的问题,希翼《侍魂:晓》也能尽快优化完善吧。

总体而言《侍魂:晓》比起国内玩家熟悉的拳皇、街霸等格斗游戏,更注重对战双方的博弈技巧,虽说欣赏性方面略有不足,也缺少了些专研连招的乐趣,但对战中的局势却会变得更为不可预料,往往比拼双方都有取胜的机会,打起来也更为刺激。此外,游戏的打斗效果在虚幻4引擎的支持下也有不错的表现力,由于试玩版提供内容有限,整体的品质还是要留待正式版发售了才干知晓。

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(责任编辑:小石头)

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操作介绍

游戏正式版将在6月27日发售,游戏完整内容攻略也会留待正式版发售时补充。

  ps4手柄按键:

□键:弱斩击

△键:中斩击

○键:强斩击

×键:踢击

R1键:弱+中

L1键:中+强

L2键:弱+中+强

R2键:强+踢击

L3键:REC

R3键:PLAY

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  出招指令说明:

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侍魂晓图文攻略大全 侍魂晓全人物出招表+全模式介绍+操作按键+全人物介绍+一闪系统+架刀系统+防御系统攻略汇总踢击

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(责任编辑:小石头)

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通用出招

闪避:弱斩+中斩

防备崩解:靠近对手时 ← or →+强斩+脚踢

偷袭:中斩+强斩

看破:对手攻击命中前一刻进行防备

还击:站立状态下看破成功时弱斩+中斩

弹回:↓↘→+弱斩+中斩

夺白刃:空手状态下 ↓↘→+弱斩+中斩

怒气爆发:弱斩+中斩+强斩

弹飞武器必杀技:怒气顶点时或怒气爆发时 ↓↘→+中斩+强斩

一闪:怒气爆发时弱斩+中斩+强斩

秘奥义:→←↙↓↘→+强斩+脚踢

丢掉武器:↓+中斩+强斩+脚踢

捡起武器:靠近武器时弱斩

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(责任编辑:小石头)

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霸王丸出招表

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  【必杀技】

愤慨中 Crescent Moon Slash:→↓↘+弱斩击 or 中斩击 or 强斩击

愤慨中 Renting Tremor Slash:[向前跨步] →↓↘+弱斩击 or 中斩击 or 强斩击

Cyclone Slash:↓↘→+弱斩击 or 中斩击 or 强斩击

Fake Cyclone Slash:↓↘→ +踢击

Eartchquake Slice:←↓↙+弱斩击 or 中斩击 or 强斩击

Rice Wine Whack:↓↙← + 踢击

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  【弹飞武器必杀技】

Flame of the Conqueror:↓↘→ +中斩击和强斩击

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  【秘奥义】

Judgment Blast Slash:→←↙↓↘→+强斩击和踢击

(责任编辑:小石头)

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娜可露露出招表

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  【必杀技】

愤慨中 Annu Mutsube:←↙↓+弱斩击 or 中斩击 or 强斩击

愤慨中 Rera Mutsube:↓↘→+弱斩击 or 中斩击 or 强斩击

Kamui Rimuse:←↓↙+弱斩击 or 中斩击 or 强斩击

Kamui Rimuse Return:[Kamui Rimuse] 弱斩击 or 中斩击 or 强斩击 or 踢击

Amube Yatoro:↓↙←+弱斩击 or 中斩击 or 强斩击

Cling to Mamahaha:↓↙←+踢击

Mamahaha Attack:[Cling to Mamahaha]+弱斩击 or 中斩击 or 强斩击

Drop from Mamahaha:[Cling to Mamahaha] ↙ or ↓ or ↘ or +踢击

愤慨中 Kamui Mutsube:[Cling to Mamahaha]中斩击 强斩击

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  【特别技】

Kamuyhum Kesupu:空中时 ↓+踢击

Rera Kishima Tek:近距离 →+踢击

Wall Jump:靠近版边在空中时 ↗

  【弹飞武器必杀技】

Flame of the Conqueror:↓↘→ +中斩击和强斩击

  【秘奥义】

Ar Retar Kamuyhum Makiri:→←↙↓↘→+强斩击和踢击

(责任编辑:小石头)

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鞍马夜叉丸出招表

【必杀技】

愤慨中 Wintry Gust:空中时 ↓↙←+弱斩击 or 中斩击 or 强斩击

愤慨中 Azure Gale(可空中):↓↘→+弱斩击 or 中斩击 or 强斩击

愤慨中 Arctic Tempest:→↓↘+弱斩击 or 中斩击 or 强斩击

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  【特别技】

Double Jump:跳跃到顶点附近 ↖or ↑ or ↗

  【弹飞武器必杀技】

Ebony Tengu Feathers(仅在怒气爆发状态中强化):↓↘→ +中斩击和强斩击

  【秘奥义】

Skand‘s Divine Squall:→←↙↓↘→+强斩击和踢击

(责任编辑:小石头)

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【游戏介绍】

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【试玩体验】

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本作以《真侍魂》为基础进行开辟,是标榜着回归系列原点的一款作品。所以战斗上沿袭了老侍魂的理念,藐视连招,却注重双方博弈。游戏基本没有连招系统,见招拆招的推断、反应能力,你来我往的立回技巧才是对战的核心所在。这也导致游戏的欣赏性方面要比其他格斗游戏差一些。

游戏的一般 必杀技和秘奥义等操作摇起来都不算太难,加之有R1、L1这些轻、中、强斩击的组合按键,发动起来还是比较顺手的,新人玩家也能快速掌握。

一闪、秘奥义等拥有强大的损害,能瞬间扭转局面加之极具魄力的特写画面,令游戏爽快感十足,这一点上也算是弥补缺乏连招导致游戏欣赏性不足的缺憾。固然一闪和秘奥义都有比较大的限制条件。例如一闪需要爆气使用,发动后怒气槽就会消逝;秘奥义一局只能使用一次,这些方面都进一步强调了游戏的博弈和策略性。

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和当初同为虚幻4引擎制作的街霸5情况类似,现阶段的《侍魂:晓》也能感受到较为明显的输入延迟,像是进行下蹲、瞬防时。加之角色正常移动速度缓慢,操作时的手感就会显得相对笨重、迟钝。不过后来的街霸5已经解决了输入延迟的问题,希翼《侍魂:晓》也能尽快优化完善吧。

总体而言《侍魂:晓》比起国内玩家熟悉的拳皇、街霸等格斗游戏,更注重对战双方的博弈技巧,虽说欣赏性方面略有不足,也缺少了些专研连招的乐趣,但对战中的局势却会变得更为不可预料,往往比拼双方都有取胜的机会,打起来也更为刺激。此外,游戏的打斗效果在虚幻4引擎的支持下也有不错的表现力,由于试玩版提供内容有限,整体的品质还是要留待正式版发售了才干知晓。

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