游戏介绍
侍魂晓图文攻略大全,看看侍魂晓图文攻略大全 侍魂晓全人物出招表+全模式介绍+操作按键+全人物介绍+一闪系统+架刀系统+防备系统攻略汇总。
游戏介绍
【游戏介绍】
《侍魂》系列自1993年诞生于世,用冷兵器进行战斗的这一刀剑格斗系列游戏风靡了全世界。距前作《侍魂:闪》上线,历经10年岁月,本次《侍魂》将作为完全新作闪亮登场。霸王丸、娜可露露、加尔福特等历代人气角色将以崭新的视觉表现开展激烈的战斗。
【试玩体验】
《侍魂:晓》是SNK旗下的刀剑格斗游戏《侍魂》系列最新作,《侍魂:晓》与前作《侍魂:闪》公布相隔已有 10 之久,所以在画面表现、系统、手感上自然都发生了不小的变化。就在5月31日,游戏距离正式发售不到一个月的时间,SNK公布了《侍魂:晓》的2小时限时试玩版,让系列的爱好者能够提前体验尝试、过过手瘾。虽然试玩版仅提供了三名可用角色和练习、本地对战两个模式,但也足以让玩家对本作的品质、特色做一个大概的了解。
本作以《真侍魂》为基础进行开辟,是标榜着回归系列原点的一款作品。所以战斗上沿袭了老侍魂的理念,藐视连招,却注重双方博弈。游戏基本没有连招系统,见招拆招的推断、反应能力,你来我往的立回技巧才是对战的核心所在。这也导致游戏的欣赏性方面要比其他格斗游戏差一些。
游戏的一般 必杀技和秘奥义等操作摇起来都不算太难,加之有R1、L1这些轻、中、强斩击的组合按键,发动起来还是比较顺手的,新人玩家也能快速掌握。
一闪、秘奥义等拥有强大的损害,能瞬间扭转局面加之极具魄力的特写画面,令游戏爽快感十足,这一点上也算是弥补缺乏连招导致游戏欣赏性不足的缺憾。固然一闪和秘奥义都有比较大的限制条件。例如一闪需要爆气使用,发动后怒气槽就会消逝;秘奥义一局只能使用一次,这些方面都进一步强调了游戏的博弈和策略性。
和当初同为虚幻4引擎制作的街霸5情况类似,现阶段的《侍魂:晓》也能感受到较为明显的输入延迟,像是进行下蹲、瞬防时。加之角色正常移动速度缓慢,操作时的手感就会显得相对笨重、迟钝。不过后来的街霸5已经解决了输入延迟的问题,希翼《侍魂:晓》也能尽快优化完善吧。
总体而言《侍魂:晓》比起国内玩家熟悉的拳皇、街霸等格斗游戏,更注重对战双方的博弈技巧,虽说欣赏性方面略有不足,也缺少了些专研连招的乐趣,但对战中的局势却会变得更为不可预料,往往比拼双方都有取胜的机会,打起来也更为刺激。此外,游戏的打斗效果在虚幻4引擎的支持下也有不错的表现力,由于试玩版提供内容有限,整体的品质还是要留待正式版发售了才干知晓。
(责任编辑:小石头)
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游戏正式版将在6月27日发售,游戏完整内容攻略也会留待正式版发售时补充。
ps4手柄按键:
□键:弱斩击
△键:中斩击
○键:强斩击
×键:踢击
R1键:弱+中
L1键:中+强
L2键:弱+中+强
R2键:强+踢击
L3键:REC
R3键:PLAY
出招指令说明:
弱攻击
中斩击
强斩击
踢击
近距离
空中
空中近距离
空中画面边缘
连击
~之中
也可以空手状态进行
空手状态
愤慨中强化
(责任编辑:小石头)
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闪避:弱斩+中斩
防备崩解:靠近对手时 ← or →+强斩+脚踢
偷袭:中斩+强斩
看破:对手攻击命中前一刻进行防备
还击:站立状态下看破成功时弱斩+中斩
弹回:↓↘→+弱斩+中斩
夺白刃:空手状态下 ↓↘→+弱斩+中斩
怒气爆发:弱斩+中斩+强斩
弹飞武器必杀技:怒气顶点时或怒气爆发时 ↓↘→+中斩+强斩
一闪:怒气爆发时弱斩+中斩+强斩
秘奥义:→←↙↓↘→+强斩+脚踢
丢掉武器:↓+中斩+强斩+脚踢
捡起武器:靠近武器时弱斩
(责任编辑:小石头)
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【必杀技】
愤慨中 Crescent Moon Slash:→↓↘+弱斩击 or 中斩击 or 强斩击
愤慨中 Renting Tremor Slash:[向前跨步] →↓↘+弱斩击 or 中斩击 or 强斩击
Cyclone Slash:↓↘→+弱斩击 or 中斩击 or 强斩击
Fake Cyclone Slash:↓↘→ +踢击
Eartchquake Slice:←↓↙+弱斩击 or 中斩击 or 强斩击
Rice Wine Whack:↓↙← + 踢击
【弹飞武器必杀技】
Flame of the Conqueror:↓↘→ +中斩击和强斩击
【秘奥义】
Judgment Blast Slash:→←↙↓↘→+强斩击和踢击
(责任编辑:小石头)
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【必杀技】
愤慨中 Annu Mutsube:←↙↓+弱斩击 or 中斩击 or 强斩击
愤慨中 Rera Mutsube:↓↘→+弱斩击 or 中斩击 or 强斩击
Kamui Rimuse:←↓↙+弱斩击 or 中斩击 or 强斩击
Kamui Rimuse Return:[Kamui Rimuse] 弱斩击 or 中斩击 or 强斩击 or 踢击
Amube Yatoro:↓↙←+弱斩击 or 中斩击 or 强斩击
Cling to Mamahaha:↓↙←+踢击
Mamahaha Attack:[Cling to Mamahaha]+弱斩击 or 中斩击 or 强斩击
Drop from Mamahaha:[Cling to Mamahaha] ↙ or ↓ or ↘ or +踢击
愤慨中 Kamui Mutsube:[Cling to Mamahaha]中斩击 强斩击
【特别技】
Kamuyhum Kesupu:空中时 ↓+踢击
Rera Kishima Tek:近距离 →+踢击
Wall Jump:靠近版边在空中时 ↗
【弹飞武器必杀技】
Flame of the Conqueror:↓↘→ +中斩击和强斩击
【秘奥义】
Ar Retar Kamuyhum Makiri:→←↙↓↘→+强斩击和踢击
(责任编辑:小石头)
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【必杀技】
愤慨中 Wintry Gust:空中时 ↓↙←+弱斩击 or 中斩击 or 强斩击
愤慨中 Azure Gale(可空中):↓↘→+弱斩击 or 中斩击 or 强斩击
愤慨中 Arctic Tempest:→↓↘+弱斩击 or 中斩击 or 强斩击
【特别技】
Double Jump:跳跃到顶点附近 ↖or ↑ or ↗
【弹飞武器必杀技】
Ebony Tengu Feathers(仅在怒气爆发状态中强化):↓↘→ +中斩击和强斩击
【秘奥义】
Skand‘s Divine Squall:→←↙↓↘→+强斩击和踢击
(责任编辑:小石头)
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游戏介绍
【游戏介绍】
《侍魂》系列自1993年诞生于世,用冷兵器进行战斗的这一刀剑格斗系列游戏风靡了全世界。距前作《侍魂:闪》上线,历经10年岁月,本次《侍魂》将作为完全新作闪亮登场。霸王丸、娜可露露、加尔福特等历代人气角色将以崭新的视觉表现开展激烈的战斗。
【试玩体验】
《侍魂:晓》是SNK旗下的刀剑格斗游戏《侍魂》系列最新作,《侍魂:晓》与前作《侍魂:闪》公布相隔已有 10 之久,所以在画面表现、系统、手感上自然都发生了不小的变化。就在5月31日,游戏距离正式发售不到一个月的时间,SNK公布了《侍魂:晓》的2小时限时试玩版,让系列的爱好者能够提前体验尝试、过过手瘾。虽然试玩版仅提供了三名可用角色和练习、本地对战两个模式,但也足以让玩家对本作的品质、特色做一个大概的了解。
本作以《真侍魂》为基础进行开辟,是标榜着回归系列原点的一款作品。所以战斗上沿袭了老侍魂的理念,藐视连招,却注重双方博弈。游戏基本没有连招系统,见招拆招的推断、反应能力,你来我往的立回技巧才是对战的核心所在。这也导致游戏的欣赏性方面要比其他格斗游戏差一些。
游戏的一般 必杀技和秘奥义等操作摇起来都不算太难,加之有R1、L1这些轻、中、强斩击的组合按键,发动起来还是比较顺手的,新人玩家也能快速掌握。
一闪、秘奥义等拥有强大的损害,能瞬间扭转局面加之极具魄力的特写画面,令游戏爽快感十足,这一点上也算是弥补缺乏连招导致游戏欣赏性不足的缺憾。固然一闪和秘奥义都有比较大的限制条件。例如一闪需要爆气使用,发动后怒气槽就会消逝;秘奥义一局只能使用一次,这些方面都进一步强调了游戏的博弈和策略性。
和当初同为虚幻4引擎制作的街霸5情况类似,现阶段的《侍魂:晓》也能感受到较为明显的输入延迟,像是进行下蹲、瞬防时。加之角色正常移动速度缓慢,操作时的手感就会显得相对笨重、迟钝。不过后来的街霸5已经解决了输入延迟的问题,希翼《侍魂:晓》也能尽快优化完善吧。
总体而言《侍魂:晓》比起国内玩家熟悉的拳皇、街霸等格斗游戏,更注重对战双方的博弈技巧,虽说欣赏性方面略有不足,也缺少了些专研连招的乐趣,但对战中的局势却会变得更为不可预料,往往比拼双方都有取胜的机会,打起来也更为刺激。此外,游戏的打斗效果在虚幻4引擎的支持下也有不错的表现力,由于试玩版提供内容有限,整体的品质还是要留待正式版发售了才干知晓。
(责任编辑:小石头)
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