《地牢猎手5》VS《地牢猎手4》(一)
当我第一次知道《地牢猎手5》的画风改变的时候,其实我是,是拒绝写评测的,我跟主编讲,我拒绝,因为,这种清爽动画风的游戏明明是小萝莉玩的……主编跟我讲,游戏的特效还是很不错的,于是我duang的一下就下载了,不过duang~~duang~~duang了很久我还是没能进去游戏……好啦,话不多说,小编今天为大家带来的是《地牢猎手5》VS《地牢猎手4》横向评测。
游戏类型
作为Gameloft的标志性游戏,《地牢猎手》系列代表了大型ARPG手游的标杆,因此《地牢猎手5》的推出牵动了无数玩家的心,此前通过官方透露的资料,我们只知道游戏画风有了改变,不过最让小编关怀的就是游戏是否能够离线体验……《地牢猎手5》推出之后知道真相的我眼泪掉下来,这款游戏不仅需要全程联网,并且即便你联网了还不一定能进去游戏,无数次的网络连接失败和重试已经让很多玩家怒删游戏、怒摔手机……游戏开始界面那永恒不变的Loading界面变成了我心中永恒的梦魇,对于这样的服务器,小编只想说——渣渣渣渣渣……
回想《地牢猎手4》,那是一款半联网手游,我们惟独在合成强化以及PVP活动的时候需要连接网络,日常PVE可以全程单机,你可以在任何时候任何地点进入游戏刷一把帷幔庭院、虐一下奥刚,麻麻再也不用担心我在地铁会无聊了……抛开网络问题不说,我们单看《地牢猎手5》的类型,它已经变成了一款实实在在的手机网游,这兴许是市场所需要的一种转型,对此小编不予置评,不过我依旧会支持Gameloft的《地牢猎手》系列。
画面剧情
前面已经说过,《地牢猎手5》在画风上已经做出了改变,开始走清爽明亮的风格,虽然看曝光图的时候我觉得略显不适应和失望,不过在体验游戏之后,我依旧要为游戏画面点32个赞,别的不敢说,论画面Gameloft可是个中好手。和偏向于写实和暗黑风的《地牢猎手4》有所不同,本作这样清爽的画面让人看着很舒畅和轻松。并且《地牢猎手5》的战斗地图较之前有很大的改变,不再是千篇一律的暗黑森林和茫茫雪原,而是新增了多种不同类型的地形,并且这些地形都有梯度变化,不会像之前永恒的平原战斗那样略显单调。
除了整体画面的感触之外,人设也是游戏画面的一个重要组成部分,本作由于职业系统的不同设定,惟独男女两种外表,不过单从长相来看,绝对比前作要好看,《地牢猎手4》里惟独个哨兵还看得过去,什么战斗大师、法师,简直看不下去。此外人物的服装外形主要依靠于护甲装备,因此你不会觉得看起来很别扭,在《地牢猎手4》里面如果你处在装备过渡阶段,那混搭外形简直丑爆了,不知道的人还以为是散人君莫笑……
游戏开头一段特别画面风格的CG为我们讲述了故事剧情(小编表示很喜欢CG画面风格),这次我们要扮演的是一位赏金猎人,看得出来本作在剧情方面很看重,每个关卡的无缝衔接CG和人物对话特写至少可以让我大概感知到游戏的主线,至于《地牢猎手4》的主线……不好意思,它有主线?
(责任编辑:小石头)
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职业区分
《地牢猎手5》和前作虽然都是5个职业,不过在这一块却有很大的差别,本作一开始可以选择大剑、法杖、双刀、弩、长枪五种武器,分别代表不同职业,前面4个对应《地牢猎手4》的战斗大师、战争法师、剑圣、哨兵,至于武僧,呵呵呵……
游戏开始之后你不必对于职业的选择太过于慎重,因为在游戏中你拿什么武器就是什么职业,可以随意换,不过选择哪种武器长期培养还是很值得慎重考虑了,如果你在一开始就抽到一个五星武器,那就当我没说。对于这样的职业设定我感觉还是不错的,你在战斗中可以切换两把武器(建议搭配一个弩和一个近战武器),更加自由灵便,对比《地牢猎手4》里面的终身制职业还是不错的。
战斗操作
左边摇杆操纵人物行走,右边按钮操纵技能,这是ARPG手游的标准操作方式,相比于前作《地牢猎手5》在技能方面有了一些变化,之前是一个普攻+三个技能+一个大技,现在的技能依旧是4个,不过没有大技了,换成了翻滚*3的技能槽,就个人感觉而言有了翻滚技能之后在PVE和PVP战斗中都要更加灵便一些。
装备技能
《地牢猎手5》的装备和技能系统是一体的,右边的三个技能分别由背部、护腕和腰带代表,你熔铸(强化)装备的同时也在同时升级技能,两者是结合在一起培养的。《地牢猎手4》的装备系统和技能系统是两个大板块,在装备差异方面其实都差不多,区别就是防具加血量的不同,在差异化方面起决定性因素的还是镶嵌的宝石,在此我不得不吐槽一下,在《地牢猎手4》中后期强化或者合成一件道具需要耗时5个多小时你有什么感觉?我感觉不能再爱了。
说到技能系统,《地牢猎手4》里面的技能树系统相比于本作在延展性方面要更强一些,被动技能、主动技能、圣灵技能的培养可以导致更多样的差异化,不过《地牢猎手5》中5大元素的各种技能搭配起来也可以形成各种组合,至于被动技能,小编理解为已经作为元素属性融入到了装备中。
战力培养
《地牢猎手5》中的战力培养机制非常简单,就是熔铸和进化,通过消耗装备(大坑)和能量圈来获得经验帮助装备成长,其实装备的培养倒是其次,选择哪种元素的装备才是值得去深思熟虑的事情,本作元素分为自然、死亡、光明、水、火,这些装备一般都带有各自的标志性属性,例如自然系通常可以吸血,光明系通常可以增加移动速度,在进阶之后可以获得新增属性。
在我看来《地牢猎手4》的宝石镶嵌功能就变成了本作的元素系统,就这一方面而言宝石镶嵌的自由度更高一些,即便你无法决定强化之后的孔形,也可以在相应形状的宝石中选择适合自己的,一套装备一共15个孔都由你自己搭配,要比单纯的元素机制更灵便一些。
(责任编辑:小石头)
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PVE关卡
《地牢猎手5》的PVE变成了大家熟悉的推图方式,每个关卡分为一般 、困难、专家模式,关卡中有指定的爆出物品,不过有时候打破瓶瓶罐罐可能有更好的惊喜,游戏中每个关卡都需要消耗一定的能量(该死的能量),值得一提的是一旦你挑战失败或者中途闪退,能量值不会还给你,伴随着游戏严峻的掉线问题,绝对让菊花残满地伤。
不过虽然《地牢猎手4》在PVE方面没有能量值设定这一硬伤,它还是有一个很大的弊端的,那就是你刷关卡不是为了去打某个装备或者宝石,而是纯粹为了刷钱和锻造材料,到了中后期由于锻造装备的不给力,你去刷关卡就已经变成了纯粹的刷金币了,毕竟哪些价值千万金币的装备不是那么容易到手的。不过抛开PVE的一切利益不提,单论PVE的爽快感,绝对是无需任何条件就可以自由战斗的《地牢猎手4》更好一些。
PVP要塞
作为一款ARPG游戏,没有竞技对战怎么行?《地牢猎手5》和《地牢猎手4》在PVP方面有非常大的不同,我们先看《地牢猎手4》吧,它讲究的是真人实时对战,无论是单挑还是群殴,与你对战的都不是高智能的NPC,而是玩家在操控,伴随着游戏中后期无聊的刷金币买装备模式,兴许PVP正是《地牢猎手4》的精髓所在。
《地牢猎手5》中的PVP项目称之为要塞,首先你要做的就是布置要塞中的兵种阵型搭配(有点类似COC)或者去攻打玩家要塞中的兵种,小怪打完之后再和对面的玩家单挑,虽然电脑操纵的玩家显得非常智能,但是毕竟比不上真人对战的紧张感和刺激感,并且场地太小、战斗时间短这样的问题对于喜欢PVP的玩家来说可能会略显失望。
社交系统
一款半单机游戏和一款手机网游在什么地方差别最大?我认为是社交,在《地牢猎手4》中与玩家“交流”的机会就是护送礼物以及PVP,不过我感觉不到这是什么所谓的社交体验。相比之下《地牢猎手5》在玩家的交流方面就比较多了。
首先要说的就是社交系统中的邀请码,别人添加了你的代码之后你就可以获得高级熔铸辅助材料,这样的诱惑是巨大的,所以你进入游戏会看到各种邀请码刷屏,好不热闹。在添加了好友之后你可以获得两个非常大的帮助:1.PVE时可以邀请一位好友(电脑操纵)跟你组队刷怪,小伙伴们,如果你有了一个土豪朋友何愁过不了专家关卡。2.无论是你邀请别人参战还是别人邀请了你参战,完成关卡之后你们都可以获得赏金券,10张就可以抽奖一次,双赢!小小吐槽一次,赏金券箱子上明明写了至少可以获得两星装备,为毛我每次都是一星?翻译你的语文是体育老师教的?
(责任编辑:小石头)
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钻石内购
两款游戏在内购方面是有一些不同之处的,《地牢猎手4》中的钻石用于购买时装(巨贵)、摇奖(巨坑)、以及扩展仓库箱子和买钻石装备等等,两款游戏都有开箱子服务,不过前作每次开箱子都会增加钻石费用,相比于《地牢猎手5》中10钻石/格的价格真是累觉不爱。本作在钻石消费的选择方面比较少,主要是恢复能量值和抽奖,对于平民玩家来说50钻一抽的价格有点略贵,不过收益是惊人的,万一抽到一个五星装备怎么破……
在钻石的猎取途径方面《地牢猎手5》有些让人欲哭无泪,除了充值之外就是打一般 关卡了,不过据说目前游戏惟独45个一般 关卡,相当于你最多只能免费拿到180个钻石。而《地牢猎手4》就不一样了,除了每天免费一次摇奖拿到10+钻石之外你还可以去PVP刷钻石,对于毅力帝来说靠时间拿到一套立法者装备不是梦。
总结评论
总的来看《地牢猎手5》和《地牢猎手4》虽然是同一个系列的作品,但是两者的不同之处还是非常多的,你完全可以将它们看作是两款游戏。《地牢猎手4》你可以看作是一款很不错的PVP向单机游戏,不过对于小编这样的PVE党来说,游戏50级以后就没有什么值得玩得了。
《地牢猎手5》呢,它是一款非常值得你期待的ARPG大作,这款手机网游目前刚刚推出,里面的玩法相对较少,也有一些问题,不过凭借其在画面、战斗方面的高水准质量,已经值得你去称赞。兴许我们将它与已经推出两年的《地牢猎手4》或者其他更加成熟的作品去比较有些欠妥,不过就目前的情况来看《地牢猎手5》这个新生儿已经拥有很强的实力并且绝对有更高的成长空间,我还是比较相信Gameloft有这个实力的,谁叫我是他们家脑残粉呢……最后说一句,我是iOS的,邀请码是ef119,交个盟友吧~~~~~~~
(责任编辑:小石头)
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