符文解析
符文重铸再过几天就要上线了!我们希翼再和各位就符文重铸是如何改变游戏准备阶段的决策以及大家会如何在英雄联盟游戏开始前更换自己的符文配置进行最后一次的交流。
快速回忆一下符文重铸是如何改变游戏准备阶段的威力与决策的:
● 新系统中的符文变少了,但是它们的威力比我们过去在符文或天赋当中看到的更为集中了
● 现在符文是免费的,可以在英雄选择阶段更换
● 玩家会有针对地选择特定符文以获得实质性的威力,而不是选择较为常规、难以充分利用的配置
最后一点是我们没有太多直接谈到的,不过它是设计的核心元素之一。为了确保大多数的英雄在大多数的对局中都有做决策的能力,我们已经将不同类型的决策分散到了针对自己英雄的选择以及为队友和对手考虑的选择之中。
让我们来看几个例子:
● 坚决系中有一个插槽会问到你前期需要怎样的防备效果,还有一个比较贪心的选项用来加强自己的后期能力,代价是在对线阶段一无所获。这个决策非常直接地问到了你对线的对手是谁,他们能为你带来多大的威胁。
● 【风暴聚集】带来了同样的问题。少有符文能够在后期提供如此强大的威力,但是如果你的游戏在20或者25分钟就结束了,那么它所提供的东西就少很多。你也许可以用维迦或者卡尔萨斯选择这个符文买一手大后期的保障,不过要是你觉得前期线上打得太凶不会有太多收获,也可以选择这个符文。
● 有些应对可能很有针对性。【完美时机】就是个绝佳的例子。面对劫和凯隐,或者其他损害能力很强的英雄时,这个符文可以救你一命,同时能助你一臂之力快速做出关键的传奇装备。不过,就算你不需要凝滞效果,也相当于出了一个装备而且还能让你更快地合成完整的装备。
顺便提一下,我们知道这样的决策需要时间。我们已经增加了英雄选择的耗时并会观察各个队列以确保在每个模式内都有充足的时间,幸免浮现手忙脚乱的感觉,尤其是对于排在后面选择的玩家。
现在符文的局限性能力越来越多,很有可能各路的攻略和高玩们 都要开始适应这个在游戏准备阶段中没有单纯的“正确”选择的世界了。但我们依旧认为,作为入门玩家依旧可以从攻略中受益匪浅,但是有针对性的决策将比以往都更为强大。这意味着攻略可能需要对某些建议进行额外的说明,同意 所提供的建议在一定程度上不够准确,或者是有非常广泛的选择余地。我们和很多攻略站点进行了合作,当系统推出时立即为他们提供相关信息,并提前告之此系统中相互关联较为复杂的特点。
最后,我想最后一次重申这对我们来说真的只是个开始。我们已经尽自己所能让系统在推出时足够平衡,但是如此大的改动难免存在一些bug和威力不平衡的地方是我们无法在上线时及时发现或解决的。还有些我们非常期待的功能没有足够的时间去实现,比如在游戏结束界面显示符文以及在英雄选择界面提供一个非常完善的符文选择选项。
我们还注意到某些英雄在新系统中的选择余地较少。有些英雄永远也不会有太多的选择,但是我们确实希翼每个英雄至少能有一个感觉适合他需要的基石和分支。最后,符文的反馈统计我们才刚刚在北美测试服进行了第一波尝试。你能在比赛记录中看到它们,最终我们会将其添加到游戏结束界面中。如果你觉得哪项统计对于解读特定符文选择的表现很有价值,我们正在为玩家制造能更好解读他们的选择并改善他们游戏方式的工具。
(责任编辑:小石头)
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系统的选择
新的符文系统分为5系:周密、主宰、巫术、坚决、启迪。
我们可以选择一个主系和一个副系,然后根据主系获得属性的加成:
周密:+12%攻击速度
主宰:+10法强或7攻击力
巫术:+15法强或10.5攻击力
坚决:+70生命值
启迪:+20%药水和合剂的持续时间
而启迪系比较特别,当它作为副系时,属性的加成效果会变成1.5倍;而它作为主系时,会根据副系获得属性加成:
这个数据比较奇怪,各系加成的比例不同,而启迪+主宰的收益甚至跟主宰+启迪的1.5倍数据相似。也许拳头另有所图,还是等正式发布再谈吧。
当我们选择完主副系之后,可以选择1个主系基石符文、3个主系一般 符文和2个副系一般 符文。(拳头搞了个“高级符文”的概念,但副系也可以选“高级符文”,所以归为一般 一类)
(责任编辑:小石头)
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周密系
基石符文
解析:跟【战争热诚】类似,在对拼中,对于高触发频率的英雄(如剑姬、鳄鱼)相当有效,但在多目标作战时(ADC对线打团都容易浮现)层数容易丢失。
同样是一个提高持续输出的天赋,但拥有1.5秒的触发时间,注定它在对线期不会有特殊优秀的发挥。
大家都很熟悉的嗜血天赋。前期的收益稍微提高,但后期不再能通过暴击提供大量续航。
第二行
【过量治疗】前期基本没用,中后期相当于一个200点左右的护盾,对于脆皮的ADC来说还算不错;而【凯旋】的15%已损失生命值在极限对拼和团战中是个非常庞大的数字(原【惊险游戏】的三倍)。
【气定神闲】则是续航型天赋,适合缺蓝的AD英雄,如杰斯、奥巴马。
第三行
这一行则显得简洁明了。从收益上来说,20%攻速价值500,完爆5%吸血(价值约180);韧性对于冲锋陷阵的战士较为有利,对AD则聊胜于无。
第四行
【致命一击】是现版本【死神】的翻版,用于提高斩杀能力;【砍倒】则是用于应付坦克英雄的天赋;【坚强不倒】则适合诺手、奥拉夫等残血战神使用。
(责任编辑:小石头)
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主宰系
基石
损害、触发难度和冷却都得到提高的【雷霆领主的法令】。“独特的”,意味着同一个技能的多段损害是不能触发【电刑】的,这对一些英雄来说并不是个好消息;但对于那些仍能轻易触发的英雄来说则是一次较大的加强。
这个天赋最适合打野,45%的移动速度可以带来巨大的支援优势,而附加的损害也相当不俗,唯一的缺点就是CD太长。
(大型小兵指炮车和超级兵)跟前面两者相比,这是一个成长性天赋。它的消耗频率(对线)和触发的稳定性(打野)都不高,但能够在中后期补充大量的损害。
第二行
这一行的符文都跟【视野操纵】有关。【僵尸守卫】有利于视野的操纵,【幽灵魄罗】是线上英雄防gank的手段,而【眼球收集器】相当于一个鼓舞排眼的成长型天赋。
第三行
【恶意中伤】适合多操纵的英雄,能提高一定的损害;【猛然冲击】适合突进型英雄,最大化瞬间爆发。【血之味道】跟现在的【盛宴】类似,是一个续航型天赋,但更鼓舞主动消耗。
第四行
【贪欲的猎手】可以给不出吸血的刺客和法师带来不错的续航,【无情猎手】提供的高额移动速度对游走、支援有很大帮助。【灵性猎手】的收益其实不错,有机会打出2次科技枪系列装备的效果;多主动装备的辅助也很适合,但他们本身并不适合选择【主宰】系。
(责任编辑:小石头)
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巫术系
基石
这个天赋的进攻性不如【电刑】,更加偏向于防守,适合保护型辅助或者不容易触发【电刑】的法师。
一个额外的损害效果,具体的有用性未知(尚未得知其范围和弹道速度)。
【风暴骑手】的翻版,对于部分英雄来说,在前期也可以轻易触发了。能够提供无伤消耗的能力,以及切入、逃跑时的机动性。
第二行
【无效化之法球】相当于弱化版的饮魔刀,在对线高爆发AP时可以点出;【法力流系带】是续航天赋,尽量把它分配在更高蓝耗的技能上。【终极技能帽】适合那些依赖大招却不适合出减CD的英雄,如死歌。
第三行
【超然】相当于成长减CD符文,值得一提的是,冷缩转化的属性相当划算,在出装上可以偏向于CD;【迅捷】适合自带移速的英雄,如瑞兹、人马;【绝对专注】适合长手POKE英雄,如泽拉斯、炸弹人。
第四行
【焦灼】和【风暴聚集】分别侧重于前期和后期,根据你的英雄特性来选择;【水上行走】对于需要频繁行走河道的中野来说效果不错。
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LOL季前赛新天赋符文模拟器
http://lol.qq.com/act/a20170926preseason/rune.html
(责任编辑:小石头)
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符文重铸再过几天就要上线了!我们希翼再和各位就符文重铸是如何改变游戏准备阶段的决策以及大家会如何在英雄联盟游戏开始前更换自己的符文配置进行最后一次的交流。
快速回忆一下符文重铸是如何改变游戏准备阶段的威力与决策的:
● 新系统中的符文变少了,但是它们的威力比我们过去在符文或天赋当中看到的更为集中了
● 现在符文是免费的,可以在英雄选择阶段更换
● 玩家会有针对地选择特定符文以获得实质性的威力,而不是选择较为常规、难以充分利用的配置
最后一点是我们没有太多直接谈到的,不过它是设计的核心元素之一。为了确保大多数的英雄在大多数的对局中都有做决策的能力,我们已经将不同类型的决策分散到了针对自己英雄的选择以及为队友和对手考虑的选择之中。
让我们来看几个例子:
● 坚决系中有一个插槽会问到你前期需要怎样的防备效果,还有一个比较贪心的选项用来加强自己的后期能力,代价是在对线阶段一无所获。这个决策非常直接地问到了你对线的对手是谁,他们能为你带来多大的威胁。
● 【风暴聚集】带来了同样的问题。少有符文能够在后期提供如此强大的威力,但是如果你的游戏在20或者25分钟就结束了,那么它所提供的东西就少很多。你也许可以用维迦或者卡尔萨斯选择这个符文买一手大后期的保障,不过要是你觉得前期线上打得太凶不会有太多收获,也可以选择这个符文。
● 有些应对可能很有针对性。【完美时机】就是个绝佳的例子。面对劫和凯隐,或者其他损害能力很强的英雄时,这个符文可以救你一命,同时能助你一臂之力快速做出关键的传奇装备。不过,就算你不需要凝滞效果,也相当于出了一个装备而且还能让你更快地合成完整的装备。
顺便提一下,我们知道这样的决策需要时间。我们已经增加了英雄选择的耗时并会观察各个队列以确保在每个模式内都有充足的时间,幸免浮现手忙脚乱的感觉,尤其是对于排在后面选择的玩家。
现在符文的局限性能力越来越多,很有可能各路的攻略和高玩们 都要开始适应这个在游戏准备阶段中没有单纯的“正确”选择的世界了。但我们依旧认为,作为入门玩家依旧可以从攻略中受益匪浅,但是有针对性的决策将比以往都更为强大。这意味着攻略可能需要对某些建议进行额外的说明,同意 所提供的建议在一定程度上不够准确,或者是有非常广泛的选择余地。我们和很多攻略站点进行了合作,当系统推出时立即为他们提供相关信息,并提前告之此系统中相互关联较为复杂的特点。
最后,我想最后一次重申这对我们来说真的只是个开始。我们已经尽自己所能让系统在推出时足够平衡,但是如此大的改动难免存在一些bug和威力不平衡的地方是我们无法在上线时及时发现或解决的。还有些我们非常期待的功能没有足够的时间去实现,比如在游戏结束界面显示符文以及在英雄选择界面提供一个非常完善的符文选择选项。
我们还注意到某些英雄在新系统中的选择余地较少。有些英雄永远也不会有太多的选择,但是我们确实希翼每个英雄至少能有一个感觉适合他需要的基石和分支。最后,符文的反馈统计我们才刚刚在北美测试服进行了第一波尝试。你能在比赛记录中看到它们,最终我们会将其添加到游戏结束界面中。如果你觉得哪项统计对于解读特定符文选择的表现很有价值,我们正在为玩家制造能更好解读他们的选择并改善他们游戏方式的工具。
(责任编辑:小石头)
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坚决系
不灭之握几乎没有改动,主要增强坦克对线期的换血能力。
坦克辅助的强大选择——110点的基础护盾让人难以置信,这在前期相当于2下平A。如果没有进一步的削弱,这个天赋甚至会成为所有辅助的首选。
提升团战中的坦度和损害能力,换句话说,提高“存在感”。选择【不灭之握】强化前期,或是【余震】强化后期,都可以。
第二行
【顽强】适合那些需要进场开团的英雄,在闪现逃生时也有一定效果;【爆破】可以为坦克补充一定的拆塔能力。【生命源泉】是弱化版的【石裔契约】,团队效果不错,但依然不适合单线英雄点出。
第三行
这一行的效果也很简洁。【钢铁皮肤】对线AD,【镜之壳】对线AP,在对线压力不大的情况下,可以选择【调节】来增加中后期的能力。
第四行
【过度生长】适合单线坦克选择(打野和辅助叠加效率不高);【复苏】适合自带强治疗(如蒙多、大树)的坦克或者治疗型辅助选择;【复苏之风】配合多兰盾可以在对线期拥有不俗的回复效果。
(责任编辑:小石头)
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启迪系
基石
这个效果可以补充一定的操纵,部分远程对线近战(如火男、乌鸦)时可以选择,而打野、辅助也可以适当考虑。
这个天赋可以让你在前期使用引燃打出压制力,中后期再换成TP进行分带;或者携带治疗保证对线不吃亏(ADC),后期换成净化打团……
启迪系还有一个【超级探云手】的基石符文,可以通过平A敌方英雄有几率获得各种物品。目前尚未发布详细数据。
第二行
【闪现罗网】可以帮助没有位移的英雄越墙绕眼,出其不意;【饼干配送】可以提供一定续航,如果能留到后期也许是个杀器?【完美时机】可以让你在遭到针对时拥有更高的生存可能。
【奇特之鞋】可以省下350的金币,并且提供1.5级鞋的效果;【未来市场】可以免去等待烦恼,但未必是个划算买卖。【小兵去质器】可以提高清线能力(但不能抢2),也许能让某些英雄的清线能力突破临界点?(如5级一个技能收兵)
第四行
【星界洞悉】所提供的冷却收益不比多提;【行近速率】可以让你更快帮助到友军,或是衔接操纵链;【星界躯体】适合那些前期不打架的英雄,比如狗头。
总体来说,【启迪系】偏向于功能性,具体选择有待开辟。
(责任编辑:小石头)
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