游戏动态:《LOL》10.23传说装备更新汇总

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《LOL》今日11月12日迎来10.23版本更新。本次更新后,lol将会迎来2021年的s11赛季版本,因此这次版本更新内容十分多,尤其是装备这方面,新增了许多的装备,另外在添加了许多新装备的同时,现有装备也有不少获得更新成为传说装备。更新后的装备与原有属性有所不同,下面小编带来更新的传说装备介绍。

《LOL》10.23传说装备更新汇总

《LOL》10.23传说装备更新汇总

10.23版本获得更新的【传说装备】

正如《英雄联盟》团队对新增【传说装备】的目标一样,《英雄联盟》团队想要确保现有的选项都能提供一个清晰、独特的购买理由,并且商店作为一个整体,能够给英雄们所需的工具来让他们一展所长、配合队友和应对敌人。大家可能注意到了一个趋势,那就是很多主动效果已被移除或改为被动效果:《英雄联盟》团队希翼【神话装备】来持有最令人激动和最复杂的装备特效,因而简化了【传说装备】以确保整体出装不会变得更加难懂。

注意:下方的每件装备都有它自己的章节,由于功能的改动已经足够大了,因此常规的“改动前 -> 改动后”格式成了一种错误的方式。《英雄联盟》团队想让你有能力评估“我想在什么时候购买这件装备?”并为每件装备的特长提供一个清晰、全面的纲要。在底部有个章节是专门列出那些只进行了轻微调整的装备 – 因此“改动前 -> 改动后”列表对它们来说仍然有效。

(责任编辑:小石头)

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凡性的提醒

凡性的提醒

不再提供护甲穿透。现在由【狂热】合成。现在提供改良版【重伤】。

之前,【凡性的体型】的百分比穿透使它在前期不如其它损害装合算,因为敌人需要把护甲堆高了,百分比穿透才实用。而现在,【凡性的提醒】的合成路线变得更加实惠,并且合成后的升级版【重伤】也让它能在游戏的所有阶段都值得合成。

基础属性

总价:2700金币

合成路线:死刑宣告+ 狂热 + 700金币

攻击力:20

攻击速度:25%

暴击几率:20%

移动速度:7%

特效

脓毒:物理损害会对敌方单位施加40%重伤效果,持续2秒。对敌方英雄延续进行3次一般 攻击会强化此效果至60%重伤效果

(责任编辑:小石头)

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鬼索的狂暴之刃

鬼索的狂暴之刃

现在提供基于暴击几率的攻击附伤,但你不再能够暴击。不再提供可叠加的攻击速度。不再提供攻击力、法术强度或穿透。

攻击特效流出装从未有过很多出装选项,因为商店的攻击装备部分过于专注于暴击系统。【鬼索的狂暴之刃】将不再连续攻击特效流和暴击流之间的战斗,而是作为一座桥梁来连通暴击和攻击特效体系,从而使克格莫也能购买类似【幻影之舞】或【卢安娜的飓风】的装备且不会浪费属性。

基础属性

总价:2600金币

合成路线:狂怒小刀 + 机灵披风 + 短剑 + 900金币

攻击速度:40%

暴击几率:20%

特效

怨怒:你每拥有20%暴击几率,你的一般 攻击就会造成45点物理损害,但你的一般 攻击不再能够暴击

沸腾打击:每三个一般 攻击会触发两次攻击特效。

(责任编辑:小石头)

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幻影之舞

幻影之舞

不再拥有【救主灵刃】。提供了幽灵状态、移动速度和延续攻击后的额外攻击速度。

【幻影之舞】的防备型小众定位已被【不朽盾弓】给拿走了,因此《英雄联盟》团队正在使【幻影之舞】回归它作为一件高攻速和高移速的【狂热】装备的初衷。它的全新被动强调了【幻影之舞】是一件顶级之选,只要你能在持久战中站住并开火。

基础属性

总价:2900金币

合成路线:短剑 + 狂热 + 短剑 + 1100金币

攻击速度:40%

暴击几率:20%

移动速度:7%

特效

幽影华尔兹:一般 攻击给予【幽灵】状态和7%移动速度,持续2秒。此外,延续攻击5次之后,还将获得40%攻击速度,持续时间与前者相同。

(责任编辑:小石头)

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多米尼克令主的致意

多米尼克令主的致意

现在拥有暴击几率。对高生命值的目标造成额外损害。

【多米尼克领主的致意】(以及几年前的原初版【最后的轻语】)总占着一个坦克克星的小众定位,但也会在射手和刺客之间反复横跳,总会让其中一个职业强于另一个职业。在时机成熟时购买这类应变装,应该给人一种有所收获的感觉,意味着它们的属性需要适合它们所面向的职业。因此,【多米尼克领主的致意】获得了一些暴击并且只针对射手进行平衡,同时刺客也有了上文的【塞瑞尔达的怨恨】。

基础属性

总价:2900金币

合成路线:最后的轻语 + 机灵披风 + 850金币

攻击力:30

暴击几率:20%

护甲穿透:25%

特效

巨人杀手:对最大生命值大于你的敌方英雄造成损害时,提供至多15% 额外物理损害

(责任编辑:小石头)

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血色之刃

血色之刃

现在提供物理吸血而非生命偷取。

《英雄联盟》团队正在将【血色之刃】的生命偷取晋升位全新的物理吸血属性,好让偏重技能的刺客们也能在清理兵线和英雄时从它的续航中获益。

基础属性

总价:3000金币

合成路线:锯齿短匕 + 吸血鬼节杖 + 1000金币

攻击力:50

穿甲:10

物伤吸血:12%

特效

暴怒:当附近的可见敌方英雄数量在1或以下时,获得8穿甲和20-80% (在1-18级时) 攻击速度,如果其他敌方英雄靠近,该效果会在3秒内持续衰减。

(责任编辑:小石头)

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《LOL》今日11月12日迎来10.23版本更新。本次更新后,lol将会迎来2021年的s11赛季版本,因此这次版本更新内容十分多,尤其是装备这方面,新增了许多的装备,另外在添加了许多新装备的同时,现有装备也有不少获得更新成为传说装备。更新后的装备与原有属性有所不同,下面小编带来更新的传说装备介绍。

《LOL》10.23传说装备更新汇总

《LOL》10.23传说装备更新汇总

10.23版本获得更新的【传说装备】

正如《英雄联盟》团队对新增【传说装备】的目标一样,《英雄联盟》团队想要确保现有的选项都能提供一个清晰、独特的购买理由,并且商店作为一个整体,能够给英雄们所需的工具来让他们一展所长、配合队友和应对敌人。大家可能注意到了一个趋势,那就是很多主动效果已被移除或改为被动效果:《英雄联盟》团队希翼【神话装备】来持有最令人激动和最复杂的装备特效,因而简化了【传说装备】以确保整体出装不会变得更加难懂。

注意:下方的每件装备都有它自己的章节,由于功能的改动已经足够大了,因此常规的“改动前 -> 改动后”格式成了一种错误的方式。《英雄联盟》团队想让你有能力评估“我想在什么时候购买这件装备?”并为每件装备的特长提供一个清晰、全面的纲要。在底部有个章节是专门列出那些只进行了轻微调整的装备 – 因此“改动前 -> 改动后”列表对它们来说仍然有效。

(责任编辑:小石头)

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夺萃之链

夺萃之链

现在由【耀光】合成并且有【咒刃】被动。

【耀光】的“技能夹杂普攻”的模式对一些射手英雄而言总是有趣且流行的,但【三相之力】对那些英雄来说经常强度不足,因为它是针对战士来平衡的。再来说说【夺萃之镰】,它已获得翻新,来让不停甩技能的普攻英雄们的幻想获得双倍满足。

基础属性

总价:2900金币

合成路线:考尔菲德的战锤 + 耀光 + 机灵披风 + 500金币

攻击力:40

暴击几率:20%

技能急速:20

特效

咒刃:施放一个技能之后,你的下一次一般 攻击造成额外物理损害,损害值为100% 基础攻击力 + 40% 额外攻击力,并回复3%法力值 (1.5秒冷却时间)

(责任编辑:小石头)

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无尽之刃

无尽之刃

暴击损害加成现在会受益于暴击几率了。

【无尽之刃】是射手装备体系中兼具标志性和贵重的一个部分,但几乎每局都首先买它,导致了其它装备并没有什么与它竞的余地。《英雄联盟》团队对【无尽之刃】进行了像【灭世者的死亡之帽】那种形式的重新展望,发现让它逐渐提升暴击流出装的数值,可以令它维持在暴击流出装中的核心地位,同时也不会用它尴尬的合成路线和功能性缺失来制约射手的前期出装。

基础属性

总价:3400金币

合成路线:暴风之剑 + 十字镐 + 机灵披风 + 625金币

攻击力:70

暴击几率:20%

特效

完美:你每拥有20%暴击几率,就获得额外8%暴击损害 (至多40%)

(责任编辑:小石头)

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莫雷洛秘典

莫雷洛秘典

现在提供猎取改良版【重伤】的手段。不再提供法术穿透。

正在将【莫雷洛秘典】打造成一件纯粹的治疗克星装备,而非一件令人困惑的多用途装备,好让你不需要运用你的高等数学知识来确定最优损害。

基础属性

总价:2500金币

合成路线:爆裂魔杖 + 湮灭宝珠 + 红水晶 + 450金币

法术强度:70

生命值:250

特效

苦难:魔法损害会对敌方单位施加40%重伤效果,持续2秒。如果目标生命值低于50%,重伤效果提升至60%

(责任编辑:小石头)

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深渊面具

深渊面具

被动技能已变更为对被定身的敌人施加损害提升效果

【深渊面具】现在也有了一个更加合理的使用场景,并且已扩大为提升对目标的所有损害,而不只是魔法损害。

基础属性

总价:2700金币

合成路线:巨人腰带 + 负极斗篷 + 900金币

生命值:350

魔法抗性:60

特效

损毁:对一个敌方英雄施加定身效果之后,其受到的损害提升10%,持续4秒

(责任编辑:小石头)

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