由于Pokemon Unite含糊其辞地提到了统计数据的工作原理,玩家被迫使用反复试验的方法来解决问题。然而,自从这款激动人心的 MOBA 游戏发布以来,数据挖掘者一直在努力工作,并且已经能够确定有关防御和特防如何在游戏中工作的一些关键因素。
随着越来越多的宝可梦隐藏基础数据被专门的游戏玩家揭示,其他人已经能够在现场Pokemon Unite战斗中测试这些数字,以验证和计算名册中每个成员的寿命以及有效性防御性物品。不过,公平警告说,Pokemon Unite中的伤害计算与其他 MOBA 游戏的相似度远远超过主要系列Pokemon游戏中的游戏。
感谢 YouTuber Hwaybert Do Gaming,经过严格测试,有关国防和特防的数据挖掘信息已被赋予一些背景信息。他整理了一个非常详细的免费 Google Docs 电子表格,供玩家检查更深入、更具体的外观,作为他没有在有关该主题的视频中涵盖的单个口袋妖怪和物品。
使用正常的操作顺序,希望使用此公式的玩家应确保先计算括号内的因子,然后再将 600 除以该总和。X 等于防御或特防的原因是该公式一次只能计算一种伤害,尽管该公式可以在游戏中多次运行。重要的是要确保计算正确的损坏类型以获得可靠的结果。
600 的值似乎是某种类型的基本标记值,开发人员已将其确定为用于计算的合理且一致的因子,类似于Pokemon GO的伤害计算方程中始终存在 0.5 的修正因子.
为了充分理解防御和特防的工作原理,看一下伤害计算在实战中的工作方式的直接示例会很有用。使用上面提到的公式并将其与一些特定的防御和传入的伤害数字相结合,应该有助于即使是不太数学的头脑也能将他们的大脑围绕在这些机制上。
所有需要包含在基础伤害计算中的是示例防御者的防御统计数据以及减去 1 的值(代表 100% 的传入伤害,因为该等式产生一个十进制值)。这将导致一个反数,它代表减少的伤害百分比,可用于确定一个人将损失多少 HP。
在这个例子中,10 级的 Blastoise 将被用作防御者(拥有 324 的基础防御数据),而野生奥迪诺将被用作攻击者,其攻击将造成 200 单位基础伤害(计算为 1 代表 100%)防御为0的宝可梦。
玩家可以使用减少的伤害百分比来衡量会损失多少生命值。在这种情况下,由于 200 受到的伤害中有 35% 被阻挡(价值 70 生命值),防御的 Blastoise 将失去 130 生命值,因为这是未被伤害减少百分比阻挡的 200 伤害的剩余 65% .
玩家应该记住,防御口袋妖怪和攻击口袋妖怪持有的所有物品都会影响公式以及需要进行的特定伤害计算,以获得准确的伤害值。
Pokemon Unite可在 Nintendo Switch、Android 和 iOS 上使用。