在过去的控制台世代中,Bloober Team 已成为许多游戏爱好者在寻找恐慌时求助的成熟恐怖工作室。虽然该工作室自 2008 年以来一直存在,但随着2016 年“恐惧层”的发布,它闯入了更主流的游戏领域,这是一款受到取消的寂静岭的可玩预告片启发的恐怖游戏。从那时起,Bloober Team 发布了《观察者》、《恐惧的层数 2》、《布莱尔女巫》,以及可能是其最受瞩目的作品The Medium。当上周宣布工作室将重返恐惧层时 另一个条目的特许经营权,关于它会是什么样子的猜测开始猖獗。
由于新的恐惧层游戏是在官方 PlayStation YouTube 频道上宣布的,很多粉丝一直在猜测该工作室与索尼的关系。一些人认为该游戏将作为 PlayStation 独占推出,而另一些人则认为它可能是一个定时独占,Xbox 版本稍后会推出;微软与The Medium达成的独家协议的逆转。无论它如何发布,有一件事很清楚:由于 DualSense 控制器,PS5 版本的游戏可能是玩它的最佳方式。
虽然它在 Xbox Series X 和 S 首次发布时确实令人印象深刻,但感觉PS5 是玩The Medium 的最佳场所。DualSense 控制器为游戏带来了许多使用其他硬件无法实现的强大功能。这并不是说 Xbox Series X/S 控制器或 DualShock 4 有什么问题,而是说 DualSense 凭借其独有的功能成为恐怖游戏的完美控制器。
当它由索尼首次推出时,许多游戏爱好者对自适应触发器、3D 音频和触觉反馈等功能的工作效果持怀疑态度。这些功能被宣传为增加游戏沉浸感的东西,因为每个标题都可以有自己独特的感觉。现在距离玩家使用 DualSense 已经快一年了,很明显控制器确实可以将游戏的沉浸感提升到一个新的水平。这可能在The Medium的 PS5 版本的恐怖类型中最为明显。
Bloober Team通过添加大量 DualSense 支持将The Medium带到 PS5时真的全力以赴。触发器用于帮助玩家真正感受到玛丽安的力量。触觉反馈提供了振动,以匹配穿过游戏中各种飞蛾的感觉,同时也让玩家能够在玛丽安屏住呼吸时感受到她的心跳。此外,控制器本身的灯与玛丽安的手电筒相匹配,当大口在附近时提醒玩家。这些功能不是欣赏游戏所必需的,很明显,因为它们最初在 Xbox 上发布时不可用。但是,它们确实增加了当前控制台一代之前所没有的沉浸感。
紧张的恐怖游戏已经让玩家握着他们的控制器度过一生,但是使用诸如自适应触发器可以提供的阻力或触觉反馈的微小振动之类的东西可以帮助玩家迈出下一步,真正感觉他们在里面他们正在玩的游戏。希望 Bloober 团队继续以有意义的方式使用 DualSense 来发布下一个恐惧层游戏,以弥合游戏和玩家之间的差距。
更多恐怖游戏应该利用的一个非常简单但有效的功能是 3D 音频。通过在 DualSense 中加入高品质扬声器,索尼使某些声音效果和声音更接近玩家,从而使游戏可以更多地跳出屏幕。前两层恐惧游戏在很大程度上依赖于他们主要角色的疯狂,并具有大量听不见的低语和可怕的音效。通过将这些声音移动到控制器,Bloober Team 可能真的能够立即为游戏营造一种不安的氛围。
通过根据游戏中包含的事物类型突出显示不同的恐怖元素, 可以以类似于The Medium的方式使用触觉反馈。两个层级的恐惧游戏都有很多不同的恐怖方面,可以通过控制器提供的不同类型的振动来改进。
如果将上述元素与新的恐惧层游戏的 PS5 版本结合起来,它将是玩它的最终场所。虽然 Xbox、PC 和 PS4 版本的故事和整体游戏玩法基本相同,但如果没有 DualSense,恐怖体验的主要部分就会丢失。
当然,这一切都取决于游戏对 DualSense体验的依赖程度。很多时候,在 PS5 上发布的游戏对控制器的使用无趣、无影响,以至于如果完全省略该功能,它几乎会获得更好的体验。只要 Bloober Team 使用在开发The Medium的 PS5 版本时学到的东西,那么新的恐惧层的 PS5 版本应该会在其其他版本中脱颖而出。
一个恐惧的层续集正在开发中。