索尼代表在接受Wired采访时透露了有关该公司即将推出的PlayStation 5主机的大量新细节。新的功能和改进将包括控制器中的复杂触觉,硬件光线跟踪,以及使用户能够在启动游戏之前查看游戏内信息的UI。此外,索尼确认该控制台将被称为PlayStation 5,并将在2020年假期前启动。
PlayStation 4的架构师Mark Cerny已返回PlayStation 5的首席架构师。今年早些时候,他与Wired坐下来,展示了索尼通过极快的固态硬盘和改进的软件堆栈来消除加载时间的工作。/ O陪他们。在该演示中,“蜘蛛侠”中的快速旅行负载 从当前PS4硬件上的19秒减少到新硬件上的不到一秒钟。
今天的采访再次谈到了SSD,在前面的讨论中进行了扩展,以强调下一代SSD的其他优点-微软表示,这也将在其自己的下一代主机中包括,这也将在2020年末推出。
Cerny指出,游戏开发人员通常会在光盘或硬盘驱动器上的多个点上复制数据,以使其易于在传统驱动器上访问。在一个示例中,在一个开放世界的城市中反复出现的美术资产可能会在硬盘驱动器上存储数百次,因此可以从游戏中的任何位置快速加载。Cerny说,这种新的存储解决方案可以使开发人员结束这种做法,或者在相同的安装大小下为更多资产腾出空间,或者释放用户驱动器上的空间。
而且由于游戏变得越来越大(《Red Dead Redemption 2》占用了将近100GB; 《上古卷轴》甚至更大),因此PlayStation 5将使用100GB光盘。它将支持4K蓝光光盘格式。
上述SSD的实现意味着玩家将能够非常迅速地跳入游戏中的特定点。而且该主屏幕上看到了与该功能协同作用的一些更改。根据采访,主屏幕将能够显示游戏中的游戏内数据,即使该游戏未运行,也将根据显示的数据帮助玩家直接将游戏打开到游戏的任何部分。
要发明一些示例来演示其工作方式,请执行以下操作:在《使命召唤》等多人射击游戏中,玩家可能会看到Nuketown地图发生了两次XP事件,并直接从主屏幕启动Nuketown比赛浏览所有介绍性菜单。或者,玩家可以在《辐射4》这样的开放世界RPG中查看其可用任务列表, 并选择直接将游戏启动,与游戏中的任务给予者进行对话。
索尼还将使开发人员能够识别可以根据需要安装或删除的特定游戏块。例如,如果您已经完成播放但想继续使用多人游戏,则可以只从驱动器中删除单人游戏模式以释放空间。
Wired文章的大部分 内容都集中在控制器上,尽管除了说它与PlayStation 4随附的现有DualShock 4控制器非常相似之外,并没有过多地介绍其设计或布局。控制器的讲解是关于触觉反馈的,触觉反馈是隆隆技术的一种较复杂的形式。这与在Mac触控板上的点击时提供逼真的反馈以及任天堂在Nintendo Switch的Joycons中提供版本的技术相同,自Switch推出以来,玩家和评论家都对此功能表示赞赏。
这篇文章的作者描述了一些使用触觉反馈的模拟表面和体验,例如一辆汽车的车轮一侧在泥土上行驶,另一侧在人行道上行驶-他写道,他可以通过控制器的触觉感受到两个表面。他还指出,控制器的触发器(在DualShock 4上称为L2和R2)可以提供可变的阻力,以模拟弓弦的绘制等。
与游戏机专有技术一样,开发人员的采用可能取决于两个主要的竞争游戏机(微软的Project Scarlett和索尼的PlayStation 5)是否都支持它们。例如,PlayStation 4的DualShock 4控制器具有触摸板,可以在一些第一方的Sony游戏和主机上的其他早期发行版中提供一些有趣的游戏玩法和输入可能性,但是多年来,它的使用量有所减少,部分原因是大多数游戏是跨平台开发的,并且Microsoft的控制器没有相同的功能。
SSD的改进也要求开发人员就如何在游戏中从磁盘存储和传递数据方面进行积极的规划。不过,由于玩家和开发人员的利益显而易见,而且两个控制台都将包含该功能,因此该功能很可能会得到广泛使用。
索尼今年跳过了E3,因此这些文章一直是我们有关即将推出的游戏机的主要信息来源。但是,希望在明年春季或夏季某个时候能对索尼和微软的新游戏机有更多的了解。