苹果正在推进其在光波导和全息图像传递方面的工作,部分目的是减轻和缩小其未来的AR或VR耳机。
典型的虚拟现实耳机依赖于离用户眼睛几英寸远的显示器以及一组镜头。虽然这导致生产的耳机相对便宜,但也会带来问题。
在周四发布的专利申请文件中,苹果公司建议这些基于镜头的装置的工作方式可能存在限制。苹果公司声称“从单眼位置可能看不到由近眼显示器产生的某些视野”。
苹果公司的担忧源于使用镜头或小显示屏。光学组件的更改会改变耳机的整体成本,并且随着耳机成本的增长,会导致价格上涨,耳机尺寸和重量不断增加的因果关系。
显示器本身的另一个问题是,显示器远离面部的位置迫使其他组件和外壳远离用户放置,这会向面部施加更大的压力。如果显示器可以放在更近的位置,并且使用更少或更轻的组件,则耳机佩戴起来可能会更舒适。
苹果公司提出了名为“显示器的光学系统”的应用程序,建议使用波导系统将光从光学系统传输到用户的眼睛。波导代替了显示器,并用于通过重定向的光将图像投射到用户的眼睛中。
为了辅助波导,可以使用输入和输出耦合器,输入将光从显示单元重定向到波导中,而输出则将光沿眼睛方向推动。这些生成的图像可以由全息光学元件形成,包括薄全息图,体积全息图和浮雕光栅。
来自显示单元的光如何穿过波导并反射到用户眼睛的示意图。
苹果公司的预期机制还可以通过使用位于显示单元和输入耦合器之间的光重定向元件来帮助重定向或重新分配“否则将在用户视野之外的光朝向用户的眼睛”。
该系统可以使用两个波导而不是一个,即每只眼睛一个,或者两个输入和输出,但是使用一个带有全息元件的波导,该全息元件用于将光重定向到正确的眼睛。在这种情况下,光重定向元件还可以使用与输出耦合器的干涉图样不平行的干涉图样,这可以帮助防止发给一只眼的光被另一只眼意外地看到。
苹果每周都会提交大量专利申请。尽管文件的存在表明了公司研发工作的关注领域,但并不能保证公司将在未来的产品或服务中使用该创意。
关于苹果生产某种形式的AR或VR耳机或智能眼镜的传闻已有一段时间了。许多专利文件显示该公司热衷于开发该概念。
先前在9月的一项名为“显示设备”的专利申请中已经提出了一种波导和全息元件的系统。“其中一个‘反射全息组合’在AR耳机用于数字内容与现实世界的看法相结合。周四的专利类似,在这一解释,波导将助运光的光束进入全息组合。
波导的苹果公司特别感兴趣,他们的工程师和关键人员将在CES 2019上拜访AR波导供应商,活动中的公司包括DigiLens,Lumus,Vuzix和WaveOptics等;苹果还收购了AR头戴式眼镜生产商Akoni Holographics在2018年推出AR头盔创业公司Vrvana在2017年推出。
关于被称为“ Apple Glasses”的智能眼镜的传言暗示,应创建内部称为“ T288”的AR耳机,该耳机可在其自己的“rOS”操作系统上运行并采用8K显示屏。据传有一个单独的处理单元,将虚拟图像覆盖在用户视觉中存在的真实对象上。
最新的专利申请确定其发明人为Graham B. Myhre,Eric J. Hansotte,Penglin Peng,Hyungryul Choi,Se Baek Oh和Paul Gelsinger-Austin。
Myhre是Apple Display Exploration的高级工程经理,并且与他的名字相关的专利申请也包括“Fovated Display”和其他与头戴式显示系统有关的专利。
汉索特(Hansotte)具有类似的高级显示探索工程师的职位,彭(Peng)是高级光学工程师,崔(Choi)是光学的工程经理,吴(Oh)是光学专家,而格辛格(Gelsinger)是显示探索工程师。
许多指定的发明人在其他专利和申请中一起列出,例如涉及车辆显示器的“抬头显示器”申请和“主动眩光抑制系统”,这两种都可以在潜在的Apple Car中使用。