IT资讯: 传统硬碟 vs SSD 大比拼

导读 在这个正是日新月异的时代,飞黄腾达的时代,人类的科技、生活已经在近几年快速的进入快车道,在这年头有台电脑、手机已不是稀奇的事,因为
在这个正是日新月异的时代,飞黄腾达的时代,人类的科技、生活已经在近几年快速的进入快车道,在这年头有台电脑、手机已不是稀奇的事,因为几乎每家每户都会有电脑,电脑仿佛将我们彼此链接在一起,下面分析一片关于电脑与手机各种新型科技产品的文章供大家阅读。

固态硬碟机 SSD 的优点及特性相信对大部份用家来说并不陌生,相较传统硬碟机, SSD 无论在速度、温度、寿命都明显有优胜之处,但在应用上的差别,也许未必每位用家都亲身感受或测试,尤其对于一些尚未接触 SSD 产品的用家,对两者效能差异可能存有疑问,为了让更多用家了解採用 SSD 与传统 HDD 之间的分别, HKEPC 今次利用 SSD 及 传统硬碟机作一个真实比较,在不同程式分别对比之下显出两者的分别。

传统硬碟机受物理性能限制

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传统硬碟机需利用机械臂及磁头进行读写,以一片片高速转动的碟片,在上面写上不同的数据,再透过磁头读写上面的数位资料进行整个储存。正因利用机械臂及磁头设计,会产生物理上限制及问题,例如不能承受高速撞击、机械臂移动及马达转动时会产生声噪、马达会产生大量热能等。

相反,固态硬碟机 SSD 利用 NAND Flash 颗粒储存数据资料,整个读写过程都只会利用电子的方式进行,没有马达等高发热量零件,整个 SSD 只有主控晶片及 NAND Flash 只会发出微温,同时亦较少受到外来环境影响,例如:撞击、摆放位置不平、通风不足等。

除此之外,由于传统硬碟机只有一组机械臂及磁头,因此每次只能读取一组数据,相反 SSD 能够同一时间读取或写入不同数据,利用主控晶片作为核心及运算,因此 SSD 的平行读写效能比一般硬碟机高出很多,亦因为这个原因而吸引大量用家转用 SSD 。

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传统硬碟机利用机械臂及磁头、利用极性原理读写资源在碟片上

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固态硬碟 SSD 利用 NAND Flash 作为储存媒介、产品能更加轻巧及防震

从数字上观察,传统硬碟机连续读写速度大约 100MB/s 至 140MB/s 左右,至于目前市面上可看到的主流固态硬碟机,一般来说读取速度平均已超过 400MB/s 或达至 500MB/s 以上,写入速度由 200MB/s 至 400MB/s 以上不等。至于零碎档案读写,正因为传统硬碟机只有一组机械臂及磁头,因此一般 4K 读写只有 0.5MB/s 至 1.5MB/s 的速度,但对于能够平行读写的 SSD , 4K 平行读写速度可达至超过 300MB/s ,无论对开机、执行软件、游戏都有一定速度提升。

为让大家能够真实及清楚知道实际情况下传统硬碟机与固态硬碟 SSD 的分别, HKEPC 特别利用传统硬碟机与固态硬碟作测试,分别执行游戏、软件、一般操作,让大家能够更清楚知道两者的分别。是次会利用 INTEL Core i7-4770K 、 GIGABYTE ZA87X-OC 、 DDR3-2666 4GBx2 作为平台配置,防止因为处理器或记忆体效能不足而造成影响。

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( 左 ) 硬碟机及 ( 右 ) SSD 的读写速度分别甚大、在零碎档案的 4K 部份更为明显

开机速度、无需依靠休眠

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休眠功能的确能够让电脑快速回复、但会让成电脑不能更新 / 重启系统资料

每一次启动电脑,系统都需要读取大量档案及资料,由于档案零碎,加上数量繁多,令每次启动电脑时都需要一般时间。从 Windows XP 年代开始,网上经常流传不少方法去改善开机速度,甚至利用「休眠」模式代替关机,但大部份方法都是治标不治本。

开机时间主要取决于硬碟读取速度,以及平行读取的能力,传统硬碟机受限于只有一组读写磁头,无法进行平行读取档案,面对开机时的大量档案,只能够逐个去读取。相反 SSD 拥有平行读写的能力,能够一次读取不同地方的档案,加上速度亦比传统硬碟机高,因此同一组平台由传统硬碟换成 SSD 后,开机速度能够大大提升。

我们利用相同平台测试开机时间,先让电脑平台进入 BIOS 设定页面,按下离开时同时按动计时器,成功进入作业系统及显示桌面才停止计时。利用传统硬碟机的平台开机时间大约 34 秒,主要耗时在进入作业系统及进入桌面后读取档案,相反利用 SSD 的平台,只要 19 秒便能够启动平台及进入桌面 。

运行游戏及软件程式

同样地,运行游戏亦会读取大量档案、音效、图片等,需然硬碟的速度不会影响游戏画质,但会令进入游戏时间延长,对于部份大型游戏例如: XPlane10 、 GTA IV 、 SIMS3 等影响更为明显。数年前,一般游戏需求较低,例如大家熟悉的 CS 1.6 或魔兽争霸 3 等,整个游戏可能只会佔用大约 1GB 的储存空间。

但现时大部份游戏像真度极高,亦会提供 3D 特效、烟火特效、立体声等,令整个游戏所佔用的空间大大增加,以 GTA IV 为例就佔用约 15GB 的空间,而完整 XPlane10 更佔用超过 50GB 的空间,可想而之现时运行游戏时,系统需要读取的档案数量绝对不少。

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现时大部份游戏档案极大、每次运行游戏时资料流量亦相应增加

我们利用同一组平台及作业系统,分别测试开启不同游戏的时间,以 XPlane10 为例,我们选用场景较大较複杂的东京国际机场,在传统硬碟机下,由按键开始到完成读取数据进入游戏,大约需时 3 分 37 秒左右,以同样方式但换成 SSD 后,所需时间只要大约 1 分 31 秒,速度差别十分明显。另一方面亦试用模拟市民 Sims3 游戏,同样比较之下,传统硬碟机需要 33 秒才能读取所需档案,至于 SSD 部份就只要 15 秒便能完成。

除了 XPlane10 ,我们亦利用 GTA IV 作测试,因为 GTA IV 游戏包含大量地图、人物、建筑物等模组,每一次启动游戏都需要汇入相关档案才可进行游戏。传统硬碟进入游戏大约需时 40 秒,至于相同平台但换上 SSD 后,启动游戏时间大约只需 20 秒。启动游戏的时间差别主要因为 SSD 拥有较高读取速度,加上能够同时平行读取,当游戏需要汇入大量场景或模组时,能够更快完成读取。

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XPlane 10 为飞行模拟游戏、会预载地形及飞行环境资料

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相信大家对 GTA IV 并不陌生、 GTA IV 拥有大量建筑物及物件、需要不停读取游戏模组去绘制

另外,针对部份应用程式,例如 Word 、 Excel 、 Ai 、 PhotoShop 等亦需配合硬碟的效能,对于较轻盈的软件如 Word 或 Excel ,转用 SSD 后的差别较少,但对于有大量档案读写的高负载程式例如 Ai 或 PhotoShop 等,转用 SSD 后的确能够加快应用程式的反应,另外,如果用家同一时间开启多个文档,亦会令传统硬碟机读取造成瓶颈,换上 SSD 后开启时间亦会有所加快。

我们分别执行一个大约 150MB 的 Ai 档案,以及一个约 1GB 多的未经压缩 50k x 12k 像素的图像档,以模拟用家在进行绘製时的操作。传统硬碟开启 Ai 档约需时 26 秒,相反 SSD 只要约 6 秒多,系统主要耗时在汇入零碎素材,由于 SSD 能够同时读取,因此反应显得更快。同样,开启一个约 1GB 多的未经压缩 50k x 12k 像素的图像档时,两组平台分别需要 55 秒及 17 秒,证明即使有强大的处理器,电脑亦需要配合可靠及高速的储存装置才能够发挥。

转用 SSD 的注意事项

转用 SSD 后的确对电脑效能有所提升,无论开机时间或程式的反应速度都明显有优势,但 SSD 亦有寿命限制,在以往传统硬碟机年代,有不少用家会利用 BT 程式下载游戏或软件,由于 BT 程式会大量读写硬碟上资料,而且所读写的档案细碎及频密,因此有不少用家反映经过长时间 BT 后硬碟机就要报销或维修。

虽然现时 BT 软件经已改良,会利用记忆体作缓冲,集合成一个大档案才一次过写入,减少写入次数。但对于有写入寿命限制的 SSD ,其实亦有一定伤害性,由于 SSD 利用 NAND Flash 晶片组成,寿命会随写入次数而减少,如果用家利用 SSD 作为 BT 的路径,对其寿命绝对会有严重影响。

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现时 BT 软件亦会利用记忆体作为快取、减少写入次数、但仍会对 SSD 产品造成压力

另一方面, SSD 初推市场一段日子后,有不少用家的 SSD 产品开始发生问题,但近年 SSD 厂商经已优化产品的韧体,利用 SSD 内的缓存去减少写入次数,由于读取过程中对 SSD 不会造成寿命上影响,所以近年所推出的 SSD 产品的故障机会经已大大降低。

总结来说,假如用家主要安装作业系统、游戏、软件等,转用 SSD 的确有不少好处,从以上对照测试亦可看到换上 SSD 后速度上的提升,加上在一般情况下系统大多只会读取 SSD 内的档案,相对写入的比例会较低,因此用家亦无需担心寿命上的问题。