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LOL唯一被射程“拖累”的英雄:本应该是上单霸主,却被机制针对

来源:互联网/编辑:佚名/时间:2022-05-12

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  在LOL这款游戏中,射程的长短,往往决定了对线的优劣势,就拿最难平衡的女警来说,天生650码的射程优势,让其在对线阶段,可以轻松拉扯对手,压低血线获得线权,进而得到吃塔皮的机会,而到了团战期间,手长就意味着输出环境好,被刺客秒杀的概率也就随之降低,这也是目前大部分AD投奔穿甲流出装的关键原因,因为可以靠着技能远距离消耗,避免了站位靠前被开的风险。

  LOL唯一被射程“拖累”的英雄

  而在英雄联盟的定位中,拥有远距离输出的英雄,大致上可以分为三个类别,分别是AD、法师以及部分辅助英雄,双C则不用多说,作为团队的核心输出,身板很脆,必须拥有远距离打伤害的能力,软辅也是一样的,抗伤害能力很差,必须设定为远程,而同时也有纳尔这样的远程战士,靠着射程前期可以打出压制力,但定位在坦克和战士之间的厄加特,反而是被射程给拖累了。

  按正常思路来说,上路长手打短手,肯定是优势巨大的,就像奎因、VN这类AD英雄,在上路面对重装战士,可以无限拉扯,让对手痛苦不堪,所以在上单位,射程就决定了前期的压制力,但厄加特不一样,射程仅有350码,想要靠射程进行对线压制,是几乎不可能的,比如对上诺手,厄加特想要靠普攻消耗对手,就很有可能被诺手E技能拉回去一顿暴打,诺手E技能的范围450码,可比厄加特的普攻多了100码距离。

  射程反而成了厄加特缺点

  因为射程过短的问题,厄加特对线压制力并不强,而且因为有远距离攻击的设定,厄加特也被纳入了远程英雄的行列,这就导致在装备以及符文上,厄加特相比起其他上单英雄,吃了很大的亏,就拿符文来说,迅捷步伐、致命节奏、征服者这些符文,厄加特都只能吃到远程英雄的收益,而近战的符文收益可比这些高多了,其次装备问题也一样,像破败这种装备,厄加特的收益就不如剑姬刀妹。

  所以就因为这个350码的射程,每次版本更新,比如破败削弱、征服者削弱,装备以及符文都会影响到厄加特的强度,空有射程对线却没有压制力,反而因为这个机制的设定,在装备以符文方面受到限制,毫无疑问,射程反而成为了厄加特的一大缺点,加上目前没有非常契合的神话装备,厄加特在国服的登场率已经跌落到了0.7%,而韩服也仅有1%左右,当之无愧的版本下水道英雄。

  绝活哥都已经放弃了

  如今的厄加特,出装方面已经完全从一个战士变成了坦克,以霜火为核心,只是为了增强粘人能力,防止被对手风筝,而为了增强输出,绝活哥们都开始选择巨九这样的半肉装备,加上破舰者提供一些抗性和拆塔能力,在上路才勉强混得下去,但手短、压制能力弱,团战容易被风筝这些问题,依旧让厄加特很难成为热门英雄,甚至很多绝活哥,都已经完全放弃了厄加特,选择其他英雄用来上分了,只能说处境很尴尬,而且很惨。

  结语:

  想要让厄加特崛起,其实也很简单,加强射程就能够让其成为上单霸主,拥有极强的压制力,但这样做就会导致厄加特太过于强大,所以拳头也不敢进行这样的改动,但目前厄加特的定位就很尴尬,说是远程英雄也没啥问题,毕竟有350码的射程,但偏偏技能组合又属于近战类型,显得有些不伦不类。

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