您的位置:首页 > 资讯 > 资讯 > Steam 2021回顾:月活用户1.32亿 总消费时长380亿小时
来源:互联网/编辑:IT世界网/时间:2022-03-09
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今日V社发布了Steam 2021年回顾报告,公开了一些年度数据。根据V社,Steam月活跃玩家达到了1.32亿,日活跃玩家6900万,最高同时在线2740万。
平台增长
即便与 2020 年史无前例的增长相比,2021 年仍以成功收官。 玩家们 2021 年在 Steam 上流连了将近 380 亿小时——比 2020 年增长了 21%。 (也就是非常惊人的 430 万年的游戏时间。)
玩家的游戏消费比起 2020 年提高了 27%,甚至高于游戏时间的增幅。 该增长还不仅仅是由于现有玩家:Steam 在 2021 年每个月都会迎来 260 万首次购买游戏的玩家,其增长率约等于 2020 年疫情席卷全球时新玩家的增长率。
同样值得一提的是,我们在索尼和微软的好朋友们还在 2021 年添加了一些此前为主机专属而大家钟爱非常的游戏。 对于 PC 游戏玩家而言,年年精彩无比,而 2021 年尤为如此。 从 Days Gone 到《极限竞速:地平线 5》,一些全球最出色的第一方主机游戏工作室出品了一系列无与伦比的游戏,PC 上的玩家可以在其中尽情徜徉。 新鲜内容的爆发式增长证明了 PC 生态系统开放竞争的本质:在什么硬件上玩游戏,使用什么商店和服务,玩哪些游戏——玩家拥有最广泛的选择。
虽然我们自己没有在 2021 年推出任何新的 VR 游戏,但 VR 生态系统持续在 Steam 上茁壮成长。 多年前,我们就把开放性和可用性作为 SteamVR 的优先目标,而且我们也努力支持尽可能多的硬件(即使是由我们在这个领域的竞争者打造)。 这样的策略也不断给终端用户和游戏开发者带来好处。 2021 年,新的 VR 用户增长率为 11%,不重复游戏会话则增长了 22%。 最新推出的主流硬件 Oculus Quest 2 在 Steam 上 的 VR 头戴式显示器中占三分之一强。 最棒的是,Windows 版的 SteamVR 现在全面支持 OpenXR 1.0 API,这样一来,开发者们只需创建一次应用程序,即可在所有主流 PC VR 硬件上原生运行。
Steam Deck
至今,Valve 已经积攒了 10 年的硬件设计经验,其中包括了最初的 Steam 控制器以及同类最佳的 Index VR 套件。 我们在前不久刚发布了最新的硬件项目 Steam Deck。这是一款强大的便携式游戏用 PC, 围绕着 Steam 游戏及功能量身打造。 Valve 的 Steam 团队在 2021 年为其投入了大量的时间和精力,所以我们也想将其列入年度回顾中。 未来的几周内会有更多的 Deck 相关新闻,不过以下是 2021 年的几个要点。
Steam Deck 结合了精简易用和开放灵动的特性。
由于 Steam Deck 是一款基于 Linux 的 PC,用户可以在上面自行安装软件、插入外设,甚至可以安装别的操作系统。 不过 SteamOS 的基础体验是在启动后直接进入 Steam 库,使玩家可以畅行无阻地下载并体验自己库中的游戏。
Steamworks 中的新“Deck 就绪”栏目能便捷地使开发者为 Steam Deck 做好准备。
我们已向众工作室送出了数百台免费开发者套件,不过 Steam 合作伙伴的数量远远超过了我们能提供的开发者套件,因此我们有必要推出新的 Steamworks 栏目,专为在 Steam Deck 上做好准备而打造。 我们知道要使游戏在新平台上运行,特别是较旧的、已发行的游戏,开发者资源有限,所以我们把不少资源放在了我们的 SteamOS 及 Proton 工具中,这样大多数 Windows 生成版本能在无需开发者投入工作或更新的情况下顺畅运行。
与反作弊服务提供商进行的重大技术合作为多人在线游戏解决了不少问题。
此工作在 2021 年初就已经展开,与 Easy Anti-Cheat 及 BattlEye 的合作为玩家及游戏制作者带来了巨大的回报。 现在, 向已有 EAC 的游戏添加 Steam Deck 支持已经是个十分简单的流程,无需更新游戏二进制文件、SDK 版本,或集成其他帐户系统。 结合 11 月的 BattlEye 更新,这意味着 Proton 及 Steam Deck 将非常轻松地支持两个最大的反作弊服务。
Steamworks SDK 推出更新,以支持 Steam Deck 新的使用情况。
9 月,最新的 SDK 做出了全面的改进,重点聚焦在 Steam Deck。 ISteamUtils 添加了多项调用,可供检查游戏是否正在该硬件上运行、提供屏幕键盘以及轻松自然地处理挂起/继续状态。 ISteamRemoteStorage 更新后支持新的动态云同步,这样,当玩家从 Steam Deck 转战到桌面时,游戏可以提供更好的云存档体验。
虚拟会议向一众工作室提供了各种资料和最佳实践,帮助工作室最充分地利用 Steam Deck 和 Proton。
就像我们之前提及的,Steamworks 虚拟会议是我们抵抗疫情影响时分享信息及收集反馈意见的新方法。 我们在 11 月围绕着 Steam Deck 举行了一场虚拟会议。 参与了直播的各位可能还记得我们在直播时碰到的……呃……技术问题……多谢各位的耐心与陪伴! 自然,所有的讲座都可以在这里免费观看。 还有更好的消息:我们汇总了在会议上获得的建议及问题,撰写了一篇新的常见问题,方便开发者获得最新消息。
Deck 的发行让我们非常激动,也相信它会为 PC 游戏的益处增添有意义的一笔,造福整个产业。 展望未来,我们计划向更多地区开放购买 Steam Deck,并将继续推出软件及固件更新,以改进用户在 Deck 上的体验。
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