您的位置:首页 > 资讯 > 资讯 > 设计师回应《神鬼寓言》开发缓慢 跨领域作战难免手生
来源:互联网/编辑:IT世界网/时间:2022-03-27
在手机上看扫一扫进入手机端
微软通过收购手段极大地扩充了旗下第一方工作室,可惜目前大部分作品都没有消息,仅《星空》确定今年11月发售。更为奇怪的是,最近的坊间传闻对《宣誓》、《地狱之刃2》等游戏都有提及,唯独《神鬼寓言》被落下了,玩家也不知道游戏目前开发进度,分外好奇。
而在今日接受Vandal采访时,游戏设计师 Juan Fernandez(曾就职于《Rime》开发商Tequila Works、《地狱之刃》开发商Ninja Theory,参与制作《神鬼寓言》)表示,Playground工作室在适应制作开放世界游戏时遇到了一些困难。
“Playground非常有组织且以生产为导向,他们一直在制作赛车游戏,他们也知道自己擅长制作开放世界的赛车游戏,但是他们却缺少了解动作RPG游戏玩法的人。”Juan Fernandez这样说道:“因为时速300公里的汽车行驶与在乡间步行的要求截然不同”。
而且,Juan Fernandez还表示,Playground 也有“事半功倍”的精神。“动作RPG开放世界的制作非常复杂,需要花费大量时间。可是在Playground中,如果《刺客信条》需要用5000人制作,那Playground只会使用150-200人,所以这也就造成了《神鬼寓言》制作的非常缓慢。”
不过,Juan Fernandez同样也透露,Playground为他们的团队增加了很多新人才,希望他们能够成功制作出《神鬼寓言》。
相关攻略
热门攻略
游戏排行
emoji合成器
死宅天使冷狐版
tentacle closet手游下载
tentacle locker
打屁股3
蜀渝牌乐汇
周五夜放克错误化模组
王者荣耀不联网无需登录单机版
mudrockclicker
死宅天使和甜蜜之家安卓直装
相关游戏
推荐专区
更多+IT世界网 www.hnce.org 版权所有 豫ICP备10007855号-1
IT世界网游戏下载基地温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
免责声明:本站部分内容、图片来自于网络及其他公共渠道,内容仅供参考。版权归原作者所有,如涉及作品内容、版权和其它问题,请发邮件通知我们,我们将在第一时间处理。