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DNF杂谈:灼烧冰冻、出血特性与异常伤害是否绑定特定属强的测试

来源:互联网/编辑:IT世界网/时间:2022-04-18

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  冰冻与灼烧

  先触发挫折意志,然后对沙包使用波动爆发,等待灼烧读完。

  可以看到波爆的直伤是142582

  波爆伤害统计是325695

  灼烧部分:325695-142582=183113

  183113≈142582*1.2(灼烧伤害增加)*1.07(灼烧7技攻)

  之后用波爆后立刻丢出大冰,用冰冻结算灼烧

  波爆伤害统计是333965,明显比第一次高了

  灼烧部分:333965-142582=191383

  第二次灼烧部分相比第一次灼烧部分:191383/183113=1.045

  由于波爆后不能立刻大冰结算,灼烧跳的10下有1下是吃不到冰冻结算的

  所以是0.1+0.9*1.05=1.045 符合

  结论:冰冻与灼烧同时存在时,冰冻与灼烧状态全部解除,尚未结算的灼烧伤害全部*1.05结算。

  出血层数增加出血攻击力

  测试过程:

  先用召唤兽攻击把出血层数堆高,在层数快掉到10之前用月亮附灵单段攻击

  月亮直伤1163569

  出血伤害部分:1163569*1.2=1396283

  出血是3秒,每0.5s一跳,所以每下跳的是232713左右

  然后分别记录出血层数与对应的月亮出血伤害

  11层以上:255984=232713*1.10

  10层:253657=232713*1.09

  3层:237367=232713*1.02

  2层:235040=232713*1.01

  1层:232712≈232713

  让召唤兽一直放养将出血层数堆高到11层以上,期间释放黑雾

  黑雾每一下伤害是30161,总共15下,总伤害是30161*15=452415

  出血伤害出完后黑雾的伤害统计

  1049616-452415=597201

  597201=452415*1.2(出血伤害+20%)*1.1(出血伤害特性)

  结论:

  出血伤害每一跳结算时,会给自己增加 X%出血伤害(X=当前出血层数-1,与装备的出血伤害增加乘算)

  比如出血2层时,出血伤害*1.01;出血3层时,出血伤害*1.02,以此类推

  最高只能增加到10%

  出血结算时间为3秒,在异常伤害中算短的

  需要职业自身有比较平稳的高频连击能力,这样可以额外获得10%的出血伤害加成

  其他异常流派的伤害构成是0.5直伤,0.6异常伤害

  而出血是0.5直伤,0.66异常伤害

  1.16/1.1=1.0545

  相比其他异常流派多出了5.45%的提升

  异常与属性攻击不绑定

  测试条件:暗火光三属强相同

  出血+火属性契约

  出血+暗属性契约

  感电+火属性契约

  感电+光属性契约

  结论:

  异常流派跟属强绑定的部位基本有其他相近或更强的选择

  异常不绑定某个特定属强,但异常伤害需要角色自己带属性攻击

  这谣不知道辟了多久了,还一堆人一直在传,真的累

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