您的位置:首页 > 资讯 > 资讯 > 《诡野西部》也如同《荒野大镖客》一样,会有“善恶值”的存在
来源:互联网/编辑:IT世界网/时间:2022-04-23
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在一座诡异的石室内聚集着一群人,他们在这里举行着某种神秘的仪式,烧红的烙铁被狠狠地印刻在身着兜帽的人身上。而左侧石柱的画像,瞬时出现了一个特殊的徽记。似乎受这场仪式的影响,诡野西部某处早已退休的赏金猎人“简”,在睡梦中脖子上也突然被烫出相同的烙印。剧烈的疼痛让她昏死过去。
而在窗外,她的丈夫和儿子正面对三名法外狂徒。这些狂徒来此的目的并非为了钱财,而是为了将人直接掳走。丈夫开枪抵抗,可惜双拳难敌四手。当我们从剧痛中苏醒后,发现丈夫已被他们绑架。更让人怒不可遏的是,自己的儿子和养了多年的狗,都死在了恶棍的枪火之下。
枪声引来了治安官芙罗拉,她是简多年的好友,告诉我们这一切所作所为,都是“斯蒂尔沃特家族”干的好事。他们平时就干点走私军火和贩酿私酒的勾搭,可不知为何最近搞起了人口贩卖,不少村镇的平民都被他们绑架带走。
为了拯救自己的爱人,报丧子之仇。早已金盆洗手的简拿起了铁锹,挖掘出了自己尘封已久的“老伙计”。由此,我们的《诡野西部》之旅正式展开。
游戏由独立工作室WolfEye开发,虽说是一家小工作室,但他的创始人来头不小,是由开发《耻辱》系列的Arkane工作室创始人Raphael,在离开旧工作室后与另一位老员工创办。作为一款俯视角的角色扮演游戏,游戏采用了美漫式的美术风格,让玩家能够在这一片狂野的西部大陆上自由探索,完成任务推进剧情。
游戏晃一眼看起来有点简单,但当实际体验后玩法和细节着实惊艳。
游戏背景设定在一片诡异的西部荒野,为什么说它诡异的,因为这里不光有着“民风淳朴”的热心市民,也有着诸多像狼人、塞壬这种民俗传说中才会提到的可怕生物。整个游戏由一张大地图,和上面众多的地点场景组成,这些地点就像是一个个小副本一样,抵达该场景,在完成任务或者探索完毕后,只需要走到地图边缘,就能再次从大地图上选择下一个目的地。
初期地图上会有大片迷雾,玩家可以选择根据任务指引前进,也可以随心所欲地对这片大陆进行探索。一开始我们前往其他区域还算近,徒步行走很快就到了。随着探索区域的扩大,可以前往的地方越来越多,徒步所花费的时间也随之增加。
这时候就非常需要极具西部特色的交通工具——马。你可以选择攒钱购买一匹自己的马,还有马鞍袋扩充物品栏位。也可以选择偷走别人的马。有了坐骑的帮助我们的移动速度会大幅度增加。不过唯一问题在于如果是偷的马,抵达一个目的地后,这些马就会跑走。导致我们接下来只有徒步前行。
在探索新地点的路途中,会有一定概率遇上突发事件,这些事件可能是遇上旅行商人,或是拦路抢劫的劫匪。有些能选择逃走,有些我们只有被迫下马交火。更或者可能会遇上一些改变剧情的关键角色。
在冒险过程中,我们会遇到形形色色的人,其中一些人我们在给与一定帮助后,会和他们结成“生死之交”。看起来此刻我们分别了,但在未来的某一个时刻,当我们遭遇某些危险时,这些生死之交的朋友会挺身而出,救我们于水火之中。我举个可以不剧透的例子,如同早年间《生化危机4》可以救一只狗狗,经过很久的冒险我们都忘了它了。等后期遭遇BOSS陷入苦战之际,这只生死之交的狗狗就再次出现报恩,来帮助我们交战。
这样的设计在游戏中可以遇上不少,你会很欣喜的看到曾经的所作所为,在未来会对自己的冒险形成不同的结果。
《诡野西部》也如同《荒野大镖客》一样,会有“善恶值”的存在。在这片牛仔,恶棍和诡异生物共处的西部边境,玩家没有任何限制,既可以成为英雄,也可以成为坏人。如果我们与人为善帮助他人,那么我们的声望值也会随之上升,在购买商品时能获得店主的折扣。
或者你想当一个坏比,来一次零元购也不是不行。还能承接赏金任务,或是贩卖赃物补贴家用。每当我们将一名法外狂徒绳之以法后,西部的报纸上很快就会出现我们的光辉事迹。
除了自己一人独行在这危险的西部,途中我们也能遇到愿意和我们组队的NPC,或是通过花钱雇佣组成一支最多三人的小队。非常有趣的一点在于,当我们有了队友后要注意自己的行为,有些人有着比较高的道德标准,如果你做一些苟且之事他们会嗤之以鼻,甚至会不屑和你这种人为伍,进而离开你的队伍。
游戏在细节方面做得很有意思,例如当玩家在零元购的时候,“不小心”把小镇的居民击杀了,他的亲朋好友会记住你的名字,结下梁子对你伺机报复千里追杀,如果再次回到这座小镇会发现,其他居民会帮死者挖好坟墓。甚至玩家还可以做的更过分一点,挖坟看看里面有没有什么值钱的陪葬品。
其实大家从这里可以看出游戏一个很有趣的设定,在一般的游戏中大家都不会乱去杀各种重要NPC,搞不好主线任务整没了让游戏没法玩。而《诡野西部》大部分情况可以随时存档,并且在载入画面会出现提示,告诉大家你想干什么都可以,甚至杀掉重要NPC也行。这是比较少见的,游戏主动推崇玩家去杀主线NPC。还会根据玩家的行为对剧本进行调整,颇有一种《西部世界》的感觉,当玩家尝试把关键npc杀死后,旁白还会对你进行吐槽。(空放)游戏的核心理念,再加上随时能存档。就是希望玩家能按自己的想法,随心所欲的游玩,不会设置很多限制,大不了读档再来。
玩家的一举一动,每一个选择都会对这个世界造成影响,当玩家在游玩的时候,就会明显感觉到各种变化。例如之前我们会遇到一个小镇,镇子被斯蒂尔沃特家族所控制,如果我们将头目击毙,恢复小镇的秩序,在之后的旅途中还会收到治安官发来的电报。像一些小镇的居民因为“某些原因”全都死亡的话,这个定居点也会随之变成一座鬼城。再或是帮助遭受攻击的小镇击退怪物,小镇也会慢慢恢复生机。玩家的任何行为,都是游戏玩法所推崇的一部分体验内容。一些任务的解决办法,也是多种多样。
把主动权交给玩家,这一点我觉得做的非常好。而这片土地上发生的事情,都会出现在报纸上,我们能通过报纸了解整个西部所发生的各种故事和变化。
在游戏中有非常多的可互动环境要素,例如在矿洞有一些看起来很松动的岩石,能够通过炸药炸开,发现埋藏在下面的隐藏奖励。遇上一些普通门,要不用钥匙或者开锁器撬开。或者暴力点直接用武器和炸药破坏也可以。甚至被敌人包围在房中,还能一个帅气的翻滚破窗而出。而一些秘密地点,如果玩家观众入微,也可以通过一些未曾设想的道路进入其中。(用烟囱进房),进而获得丰厚的奖励。甚至在漫游西部时,看到一些仙人掌可以吃掉果实,也能先拔掉尖刺,再喝植物中的水来恢复。
更有意思的是游戏在一些环境互动上非常细致,西部的天气也十分多变,时不时就会开始刮风下雨,室外的空桶也会在雨水中慢慢填满,龙卷风也会将周围的各种物体刮上天,甚至还有可能一路火花带闪电,变成元素龙卷风席卷这片不毛之地。闪电击打在地面上还会点燃草地,引起火灾,最后又被雨水浇灭。
除开火焰和雷电,还有众多元素会对角色产生影响,例如油会让角色行动缓慢,碰到火焰后就会持续燃烧,化学药剂则会对触碰到的角色产生中毒影响,碰到火焰会剧烈爆炸,而遇上下雨或者涉水,打湿的衣物也会对火焰产生一定抗性。玩家可以利用这些机制,玩出很多有意思的套路。
有个片段我印象深刻,当时我正在搜刮物品,没注意到尸体着火了。结果一脚上去我也因此烧了起来,而我乱跑的时候身上的火焰连带着周围的草地也跟着燃烧。
接着火势愈演愈烈,甚至点燃了放在桌子上可拾取的炸药,炸药引爆后把周围的仙人掌炸了个稀烂,仙人掌流出的水又将火焰浇灭。仅仅因为我一不小心踩了着火的尸体,就导致一连串有趣的反应出现。玩家还能在路途中打猎获得皮毛,用于制作和升级护甲背心。取得的生肉也可以在篝火烹饪制成一道美食。
在情况危机的时候甚至不需要篝火,如果地图上有火焰的话,只要把身上的生肉往火上一放,如果你想的话也可以往动物身上直接丢火,等待一段时间后一道叫花鸡就做好了,甚至路途还能扎营休息。在玩法上游戏的将很多细节表现的淋漓尽致。游戏中还有着大量的书籍和信件,玩家在翻阅这些书籍后,能渐渐了解这个世界黑暗真相的一角。
作为一款俯视角RPG游戏,《诡野西部》并非像同类型游戏采用一些策略或回合方式进行,而是直接采用实时战斗。在游玩的时候有一种《无主之地》加上《孤胆枪手》的感觉。
在战斗方面做得很不错,武器方面可以使用左轮手枪,杠杆步枪,霰弹枪,弓箭以及各种近战武器,玩家可以根据自己的喜好,挑选武器玩出自己的风格,只要你想,甚至能拿着一把草叉征服这个诡野西部。在这些武器里我特别喜欢使用弓箭,不仅可以无声杀人不引起其他人警觉,当我们手持弓箭靠近火焰的时候,手中的箭矢还会被火焰点燃,甚至射出的箭矢在穿过一些毒素雷电等元素时,还能瞬间附魔,给敌人造成额外的伤害。如果遇到大量强敌。游戏也鼓励使用潜行玩法,利用昼夜系统等暮色降临后,敌人的视野会大幅度收窄,此刻我们就能潜行偷袭敌人来完成一些任务。或是利用物品投掷出去发出声响,声东击西勾引敌人离开我们的必经之路。
角色自带一个“鱼跃”技能,像《马克思·佩恩》一样,通过消耗行动点数触发子弹时间,将弹仓内的子弹倾巢而出把敌人射成筛子。和其他RPG一样,游戏有着技能加点的设定,但并不是通过升级加点,而是需要在地图上寻找叫做“尼普遗物”的玩意,来解锁角色和武器独特的主动技能,例如左轮手枪的“午时已到”,杠杆步枪的消音狙击等。
如果玩家能找到“黄金王牌”,那么就能解锁更加强力的被动:“特长”,这些特殊的技能,能提供许多有用的额外加成,并且能继承给之后的其他角色一并使用。
对的,这游戏除了最开始的赏金猎人“简”外,在完成她的故事后,游戏还有四个完全不同的角色等待玩家体验。每个角色都有着自己独特的个人技能和玩法。需要玩家依次解锁角色,体验他们各种的故事,当我们在游玩新角色的时候,还能回去招募旧角色进行组队,并把上一周目的武器拿回来继续升级使用。
游戏的时长中等,基本上20小时就能够通关,在旷野的诡异西部探索与高自由的剧情体验,每一个场景都有着满满的细节可供玩家探索,发现这个世界隐藏的秘密。如果对独具风格的暗黑奇幻世界设定,以及能推崇干掉NPC的西部世界感兴趣的话,推荐大家体验一下这片《诡野西部》。不过游戏在细节方面展示的较多,但这也算是一把双刃剑。有时候演算的好细节满满,但如果演算的不好可能会像现阶段一样,会有很多BUG。同时游戏要通关需要完整体验5名角色的故事,他们均在这片土地演绎,大概在玩前两三个角色会有较为新鲜的体验,但玩到后面的角色时,就会出现一些重复的场景和内容,会让人感到有点乏味。所以现阶段这些缺点也需要大家注意。
如同游戏开始的“简”一样,这五名角色都有着一个神秘的共同点,他们的脖子上都出现了神秘的烙印。看似八竿子打不到一块,五种截然不同的人生和冒险,全都因为这个烙印交织到了一起。为什么烙印会出现?那个神秘的组织到底在谋划一个什么样的阴谋?
—以下内容涉及结局和剧透,请谨慎阅读—
如果你对这款游戏不感兴趣,或是还在西部沉迷挖坟,那我就简单讲讲这游戏的剧情。游戏的故事基本围绕这五名角色,在这片诡异的狂野西部展开。这片古老力量相互交战的土地上,似乎有着一个神秘的组织,他们正通过一种残酷的仪式,利用烙铁将灵魂附身在他人身上,这也解释了为何我们能控制五名完全不同的角色。
赏金猎人“简”,在经历丈夫被虏,儿子被害后,毅然决然地重操旧业,拿回了尘封已久的装备开始自己的复仇之旅。跟随脚印,我们在尸骸满地的一个小屋前,遇到了一名神秘女孩,她浑身上下透露着一种异样的感觉,仿佛跟这个西部世界格格不入。嘴里说着一些关于灵魂和肉体之类我们听不懂的词汇,并给我们指引了丈夫的去向,虽然不知道小女孩目的为何,但这是我们唯一的线索,只能硬着头皮前往。
跟随着线索来到了斯蒂尔沃特家族的藏身处,发现他们和食人妖魔“塞壬”达成了交易,通过人口买卖来替这群怪物筹备口粮。所幸的是丈夫被这群怪物称作“上等食材”,准备找个良辰吉日再拿出来享用。
路上,我们营救出了一名被关押的男子:埃塞克斯,他在西部寻找长生不老的方法,却意外被斯蒂尔沃特家族当供奉的食材绑架了。在谈话间他瞥见了我们脖子上的烙印,在他仔细研究过后,发现这是一种“漫游者”的高级魔法,并告诉我们,塞壬将丈夫转移到了一个矿洞,去那里应该会有线索。
历经波折我们来到了塞壬的大本营,所幸丈夫还没遭到他们的毒手,将他救下后事情还没有结束,在一处密室中,我们见到了罪魁祸首,塞壬的首领“谢比尔”,它言语中充满了对人类的蔑视,并称之为牲口。为了报丧子之仇,也为了永绝后患,我们抬起了枪口。最终它在我们的枪焰下,付出了应有的代价。
这便是最开始游戏角色“简”的故事,但西部的故事远没有完结。仪式依然在进行,伴随着灼烧皮肤的痛楚,这次醒来后发现,我们竟然变成了一名猪人。
第二段故事主要讲述一名叫露丝的女巫,把一些人类抓起来施法,将其变为猪人,用来供奉灵魂之树。而我们的角色便是其中一个倒霉鬼。
我们被变成猪人后,被绑在灵魂之树上。烙印再次出现,直接把我们烫清醒。这颗会说话的灵魂之树告诉我们,女巫老把猪人帮树上让它来吸取灵魂,身上起码裹了几十头猪了。希望我们赶紧烧掉树根来解脱它的痛苦。由于我们变成了猪人,对人类时的记忆已经模糊了,只想着找到露丝,并向她复仇。此刻另一名憨头憨脑的猪人“乔”过来给我们松绑,作为世界上唯二两头会说话的猪,乔对我们惺惺相惜。这两个难兄难弟脱困后,展开对女巫的复仇计划。
在路上我们再次遇到了埃塞克斯,他依旧在寻找永生的方法,无意间他瞥见脖子上的烙印,十分激动的告诉我们,他曾在他的朋友,赏金猎人“简“的脖子上见过,并预感之后还会在其他人身上见到这个印记。
为了引出露丝,我们不断点燃位于各处的树根,最终我们来到了露丝的藏身处,这个恶毒的女人也在此地等候,试图夺取我们的灵魂。当我们质问为何要把人们变成猪人时,露丝嘲笑说:我们其实被爱人所出卖,才沦落至此。话不投机,一场战斗在所难免。最终露丝被我们击倒,我们再一次的质问她,露丝略带嘲讽的让我们去问自己的爱人,并将爱人的隐居点告诉我们。之前在野外多次遇到的女巫“异者”赶来吃瓜,可惜她来晚了,于是便提议将露丝变成新的猪人,让她感受同样的痛苦。
处理完露丝后,我们便前往了她所说的隐居点,在这里,我们找到了曾经的“爱人”塞西莉亚,她向我们道出了一切,原来她曾经在一个叫“灯笼屋”的地方工作,而我们曾是那里的老板。塞西莉亚爱着我们,但主角之前并不是一个好人,长期压榨和暴打她,最终在忍无可忍后,她将主角出卖给了露丝当施法材料借此摆脱我们。我们回顾曾经的所作所为,恳求着塞西莉亚的原谅,但她只希望我们不再打扰她。
最终灵魂树根全部点燃,露丝也在异者的魔法下变成了新的猪人,灵魂之树对于自己的死亡非常开心,并提醒我们这里囚禁的灵魂有些属于罪大恶极之人。我们可以选择释放这些猪人的灵魂,或是让他们随着灵魂之树的枯萎一起下地狱。为了避免西部遭受新的祸害,我们任由其他猪人的灵魂焚烧殆尽。
猪人的故事到此告一段落,我们的视角再次回到了石室,还记得我们之前遇见的神神叨叨的小女孩和女巫“异者”吗,这一次她们竟然站在我们面前,讨论着我们上一次的故事,似乎一切都在他们的掌握之中。而烙印再次出现。
这一次我们的视线随着烙印的浮现,来到了一名原住民身上。
他们这个部落正追猎一个名为“维印多格”的怪物,它十分贪财,并会把贪婪的人类转变为贪饿魔,追寻着踪迹,我们却发现一名怪物化的人类,他正在疯狂地寻找一个诡异的手镯。这时候想起了一个民间传说,这些手镯来自于一个废弃的金矿,如果找到三枚这种手镯,就能发现该地从而获得无尽的财富。很有可能我们追查的怪物就在那里。
在集齐手镯后,才发现上面铭刻着一种古老的语言,为此我们去拜访知道这种语言的学者,碰巧再次遇上埃塞克斯。他对我们的出现并不惊讶,反而像见了老朋友一般告诉了我们一个秘密,原来学者是一名永生者,是一个叫做“廿一贤者”的组织成员。埃塞克斯希望我们能帮他从学者那拿到一本书来研究如何永生,并且他在追踪一名叫做“阿列夫”的永生者。据他所说,“阿列夫”是廿一贤者中的一员,现在十分脆弱,埃塞克斯已经找到办法,想趁着阿列夫最脆弱的时候,夺取对方永生的秘密。
而学者也对我们毫不陌生,似乎我们和廿一贤者有密不可分的关系,在我们的请求下,学者大大方方的把那本埃塞克斯苦苦追求不得的书交了出来,看来这本书并不是埃塞克斯追求永生的关键。最后在学者的帮助下,我们翻译出了手镯上的铭文,这是解开隐藏金矿秘密的钥匙。
通过铭文上面所记载的方法,我们成功的让隐藏百年的神秘村庄出现。在庄园的最深处,我们一直以来追杀的邪灵“维印多格”就在这里,为了不再有贪饿魔出现,作为守护者的我们需要摧毁这座金矿。
在成功击败怪物后,周遭散落了一地的金银财宝,面对无数的财宝,最终我们顶住了诱惑并砍下了怪物的头领,摧毁了这座贪欲之源,在我们的助力下,西部暂时迎来了和平。
守护者的故事结束后,视角再次回到了石室,之前遇到的学者,小女孩,女巫齐聚一堂,看来这场仪式正是廿一贤者所为,我们的冒险早已被他们安排好了,这场仪式的目的和真相离我们越来越近。烙印再次刻下,这次我们成为了一名信徒,这个教会有所不同,内部的信徒有着化身狼人的力量。教会内流传着一则神谕,里面记载着会有一匹烙印之狼成为他们的救世主,看样子上面所写的人便是我们主角。
狼人的故事讲述他身为教会成员,一直遵循里面牧师“弗朗西斯库”的教导,并忠诚地完成他交付给我们的任务,猎杀一群名为“梦巫”的团体。随着烙印之狼的名声越来越大,埃塞克斯也循声而来,他即将获得永生,请求我们帮他找到关键的“灵魂之瓶”。在帮埃塞克斯取得灵魂之瓶后,他欣喜若狂,仿佛永生已经近在咫尺。
就在我们忠心耿耿地完成牧师的任务时,有一名手无寸铁的梦巫向我们走来,她无意与我们争斗,并告诉我们,牧师的地下室中隐藏着一个惊天的秘密。
抵不住好奇心,我们打开了牧师的秘密暗室,他居然金屋藏娇,在狼人教会大本营里暗藏一位梦巫“西比尔”,根据她的日记,我们发现牧师被她所利用了,西比尔利用牧师给我们派遣的任务,试图把我们引导至血月圣堂,这样她就能够释放血月控制整个西部。
计划败露的西比尔气急败坏,对我们展开了追杀,就算我们苦口婆心的劝说牧师,但他依旧被梦巫所迷住。
无奈我们将两人彻底击毙,最后进入血月圣堂的内部,一颗硕大的血色石头飘悬于大堂内。我们可以选择释放血月或者摧毁血月,如若释放信徒们将永远沉浸在“月醉”中,化为疯狂的狼人,为了避免西部遭到祸殃,我们决定摧毁血月。
随着一声巨响,血月消失了,随之一起消散的还有我们的意识。再次回到石室内,这次廿一贤者都到齐了,仪式即将迎来尾声。
随着最后一枚烙印的浮现,这次我们化身成为了一名梦巫,梦巫的梦境往往是带有预言性质的,我们看到了以小女孩为首的廿一贤者们正计划着毁灭这个世界。而这个小女孩不光是廿一贤者的成员,更是整个梦巫集团的首领。既然要毁灭世界,为何大费周章地在我们身上举办仪式?我们在其中到底扮演了怎样的角色,无数的疑问萦绕在脑海之中。
为了搞清楚首领的目的,我们拿到了她随身携带的石娃娃,通过梦境了解到事情的真相。
在梦境中,我们看到了廿一贤者,在几千年前,通过一本《许愿之章》和一把匕首举行仪式,并获得了永生,倘若能拿到匕首和典籍,那必能揭露首领的计划。所幸这两个物品都在梦巫的圣堂中保存完好。
当我们前往了保存典籍的殿堂,里面赫然摆放着五座雕像,预示着我们体验过的五段冒险和经历。似乎要把先前的所以主角都邀请到,这才能够解开典籍的封印,是时候拜访老朋友了。挨个走访先前的主角,向他们阐述了我们所见到的末日,并拜托他们前往圣所解开封印,这五段完全不同的人生由此交织到了一起,为了得到答案,也为了阻止世界末日的降临。
在集齐匕首和典籍后我们终于触发了最后一个幻象,原来我们之前看到世界末日的预言,是廿一贤者计划带来的,还记得埃塞克斯曾提到的“阿列夫”吗,他是廿一贤者的首领,千年前她找到了《许愿之章》,它还能够实现两个愿望,贤者们用其中一个实现了永生,但也被剥夺了死亡的权利,经历数千年岁月的洗礼,这群永生者渐渐失去了人应有的感情,失去了人性的他们活在世上索然无味,于是有些人决定用最后一个愿望毁灭世界,自己就能够随之消逝。
阿列夫并不赞同毁灭世界的办法,为此他和女巫“异者”前去拜访漫游者,学会了转移灵魂附身他人的魔法。小女孩加入了梦巫,学会了观测未来。她从幻象中找到了五名凡人,并让阿列夫通过魔法附身在他们身上,也就是我们这五名主角。有观众可能会想,为什么是这五个人?原来首领预见到了他们未来的经历,“简”对家人的爱,对凶手的仇恨,“猪人”对自己过去的忏悔,“守护者”面对的财富诱惑,“狼人”被信仰所利用,以及过程中玩家经历的各种善恶抉择,友谊与仇恨,这些复杂的情感交织而成的,不就是人性吗。阿列夫伴随着他们一起感受人性最激烈的内心挣扎。这种体验也许能让他找回一丝人性,或许就能破除永生的诅咒。
跟随着烙印的指引,我们来到了一处隐蔽的小屋。在这里异者坐在座椅上等待我们许久。带领我们进入梦境中多次出现的石室。在这里,廿一贤者全员就位,首领向我们阐述了四千年以来的痛苦,,如果这次实验没法让阿列夫找回人性,欺骗过永生的诅咒,那么廿一贤者将用最后一个愿望摧毁一切,包括他们自己。
而一路寻找阿列夫和永生秘密的埃塞克斯,一直都没想到,原来他最渴望的事物离他是那么的近,最后也被廿一贤者抓住,但依旧不肯放弃追求永生的想法,而我们将决定他的命运。
在灵魂回归肉体后,众人开始对我们,也就是阿列夫的这五段冒险展开了质问,我们也能回顾之前游戏的所作所为。最终我们的回答会决定结局的走向,倘若我们依旧冷冰冰的面对这个世界,依然没有任何人情味,也就意味着阿列夫并没有找回人性,永生的诅咒还在继续,那么迎接这个世界的就只有万物毁灭。(空放“拉全世界陪葬挺丢人的”)
但倘若我们的回答充满了人性的五味杂陈,那么阿列夫就真的能欺骗过诅咒,重新取回肉体凡胎,这趟旅途中有过流血与牺牲,诞生过友谊也滋生出背叛,有些时候甚至为了自己的利益杀人。正是这些人性的点滴唤醒了阿列夫深藏的人性,最终变回了有血有肉的平凡人。廿一贤者们也将迎来他们所期望的结局,世间万物皆可归为尘埃,一如它们必然的宿命。
感谢收看本期的游戏不止,喜欢的观众朋友们可以点赞关注收藏转发,我们下期再见。
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